编程内存分布

中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

 一.简介:

1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在无需的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

  2.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程式去控制,一般一个new就要对应一个delete。假如程式员没有释放掉,那么在程式结束后,操作系统会自动回收。

  3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,但是他是用free来结束自己的生命的。

 4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在里面没有这个区分了,他们一起占用同一块内存区。

  5.常量存储区,这是一块比较特别的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,您要通过非正当手段也能够修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)

  二.明确区分堆和栈

  在bbs上,堆和栈的区分问题,似乎是个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

  首先,我们举一个例子: .

void f() { int* p=new int[5]; }

  这条短短的一句话就包含了堆和栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

00401028 push 14h

0040102A call operator new (00401060)

0040102F add esp,4

00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax

00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]

00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

  这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?噢,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。


过程解析:

类 对象名(句柄) = new 类();

句柄分布在栈内存上,记录内容存放的堆的内存首地址


  好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?

  主要的区别由以下几点:

  1、管理方式不同;

  2、空间大小不同;

  3、能否产生碎片不同;

  4、生长方向不同;

  5、分配方式不同;

  6、分配效率不同; ...

  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程式员控制,容易产生memory leak

  空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存能够达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(似乎是,记不清楚了)。当然,我们能够修改:

  打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit

  注意:reserve最小值为4Bytecommit是保留在虚拟内存的页文档里面,他配置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

  碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程式效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已被弹出,周详的能够参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

  生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,他的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 .

  分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。

栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

  分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,电脑会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++ 函数库提供的,他的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法能够参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,假如没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程式数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

从这里我们能够看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的转换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程式中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

  无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非您是故意使其越界),因为越界的结果要么是程式崩溃,要么是摧毁程式的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在您的程式运行过程中,没有发生上面的问题,您还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)


1 申请方式  


stack:  


由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间  


heap:  


需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数  


如p1 = (char *)malloc(10);  


在C++中用new运算符  


如p2 = (char *)malloc(10);  


但是注意p1、p2本身是在栈中的。  




2  申请后系统的响应  


栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。  


堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,  


会 遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,
会在这块内 存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大 小,
系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 


3   申请大小的限制  


栈:在Windows 下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M
(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。  


堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

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