游戏简单特效实现
瓦力冫
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游戏标题走马灯特效
我不知道下面讲的特效的名称,就先叫走马灯特效吧,我也不知道真的走马灯特效是怎样的。这个有点像人浪效果。大致有两种方式实现。当然帧动画也可以做,但帧动画不在我们的讨论范围。程序实现有好处:速度好修改。1. 每个独立变化实现原理:大家先不要看整体效果,先特定关注单个子,比如第一个E字,它其实只有两个状态:一个实心,一个空心。它一直在重复一个动作:先变成实心的,很快就变成空心的,再变成实心,再空心...原创 2014-11-24 09:37:55 · 3565 阅读 · 0 评论 -
游戏标题特效
前言:打算在我博客里新增一个文章类别,主要赏析一些简单的2d游戏特效。会用gif或者视频演示, 主要用语言描述实现方式。知道语言实现后,读者再用游戏引擎里的一些简单API就很容易实现了。1. 2d 批量掉落反弹特效语言描述效果:每一个精灵从上面移动到下面的特定位置,然后接着跟一个反弹的效果。注意它们的移动速度不一样,这样才会有不同时间反弹的效果。反弹效果cocos2d引擎自己有实现叫easebou原创 2014-11-24 09:34:36 · 1960 阅读 · 0 评论 -
次序产生的美
1.先后以一定等量延迟出现1.顺时针旋转地出去,逆时针旋转回来。2.先出去的先回来3.设置按钮,点击先是顺时针旋转,后再逆时针。1.这个我做的,比上面的简单很多,只是延迟移动。(出去的次序可能弄反了,应该先进的先出).1.以等量延迟,一张张放入牌堆。2.以等量延迟,一张张从牌堆中出来。2. 不等量延迟出现1.这个是IOS8的,中间的快些,边上的慢些。(好像比IOS7简化了些,我记得IOS7更加复杂原创 2015-02-03 09:46:09 · 1537 阅读 · 0 评论