Qt 图形视图框架<二>——<QGraphicsView、QGraphicsScene> - 灼光 - 博客园
1 如果在widget里面添加 一个 ui->graphicsView窗口,这里面设置graphicsView的pos,是以widget的原点(左上角(0,0))为坐标,添加一个sence,这里是sence的坐标是以自己的中心为原点,不是窗口的(0,0),这里设置ui->graphicsView的宽和高的一半为sence的坐上的pos的x和y
MyView::MyView()
{
resize(400, 400); 视图大小
setBackgroundBrush(QPixmap("../graphicsview03/back.jpg"));
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); sence的父亲为view
scene->setSceneRect(0, 0, 200, 200);//相对于view的坐标
QGraphicsRectItem *item1 = new QGraphicsRectItem(0,0,20,20);
item1->setBrush(Qt::red);
item1->setPos(10,0);//相对于sence坐标
//scene->addItem(item1);
QGraphicsRectItem *item2 = new QGraphicsRectItem(0,0,20,20);
item2->setBrush(Qt::green);
item2->setPos(40,0);
//scene->addItem(item2);
//新建图形项组
QGraphicsItemGroup *group = new QGraphicsItemGroup;
group->addToGroup(item1);
group->addToGroup(item2);
scene->addItem(group);
setScene(scene);
setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
//手型拖动
setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
scene->setSceneRect(0, 0, 800, 800);
QGLWidget *widget =new QGLWidget(this);
setViewport(widget);
//输出(10, 0)点的图形项
qDebug() << "itemAt(10,0) : " <<itemAt(10, 0);
qDebug() << "itemAt(40,0) : " <<itemAt(40, 0);
qDebug() << "#################################";
}
2
boundingRect()这个函数,是说明item的区域范围。在那个范围里面有效,是以scence原点为基础
2 item 设置在窗口里面的位置的时候,也是以view的坐标为pos的x和y,item自己的中心为原点和view不一样
pixItem->setPos(ui->graphicsView->x(),ui->graphicsView->y());//中心位置 我们这里是按照widget的坐标原点设置pos
QGraphicsScene scene(0, 0, 200, 200);//场景,设置的是基于屏幕原点的坐标
for(int i=0;i<2;i++)
{
MyItem* item = new MyItem;
item->setColor(QColor(qrand()%256,qrand()%256,qrand()%256));
//item->setColor(QColor(200,200,200+10*i));
item->setPos(0,50*i+2);//这个点是这个item的中心点
//item->setRect(QRectF(i*50,50,5,5));
scene.addItem(item);
qDebug()<<"123454"<<item->boundingRect().width()<<item->boundingRect().height();
}
QGraphicsView view;
view.setScene(&scene);
view.setSceneRect(0,0,200,200);//设置显示窗口大小
view.show();
3 item 添加
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable); setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
可以实现item拖动
4 以鼠标点为中心的放大和缩小添加下面两句
//以鼠标为中心进行缩放
setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);//当转换时候view应该如何摆放场景的位置
setResizeAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
5 滚动滑轮,view 放大和缩小了,并且按照鼠标点击点放大。
void MyGraphicsView::wheelEvent ( QWheelEvent * event )
{
// 获取当前鼠标相对于view的位置;
QPointF cursorPoint = event->pos();
// 获取当前鼠标相对于scene的位置;
QPointF scenePos = this->mapToScene(QPoint(cursorPoint.x(), cursorPoint.y()));
// 获取view的宽高;
qreal viewWidth = this->viewport()->width();
qreal viewHeight = this->viewport()->height();
// 获取当前鼠标位置相当于view大小的横纵比例;
qreal hScale = cursorPoint.x() / viewWidth;
qreal vScale = cursorPoint.y() / viewHeight;
// 当前放缩倍数;
qreal scaleFactor = this->matrix().m11();
int wheelDeltaValue = event->delta();
// 向上滚动,放大,只是全部的放大和缩小;
if (wheelDeltaValue > 0)
{
this->scale(1.2, 1.2);
}
// 向下滚动,缩小;
else
{
this->scale(1.0 / 1.2, 1.0 / 1.2);
}
QPointF viewPoint = this->matrix().map(scenePos);
// 通过滚动条控制view放大缩小后的展示scene的位置;
horizontalScrollBar()->setValue(int(viewPoint.x() - viewWidth * hScale));
verticalScrollBar()->setValue(int(viewPoint.y() - viewHeight * vScale));
}