用C++写一个简单小病毒(零基础奶妈级教学,不可能学完还不懂)

相信大家都玩过这样的一个批处理代码吧

:1
start cmd
goto 1

把这些代码复制去一个txt文件,然后更改后缀为.bat 或.cmd,就可以实现弹窗炸弹

但是,作为一个病毒,这个简单恶搞代码有着致命缺陷

1.可以直接改后缀轻松识破,很难掩藏

2.杀伤力不足,可以手动“关闭全部窗口”轻松杀死

于是,我想了个简单方法来处理这两个问题

1.system函数

知周所众,C++中有一个很方便的函数就做system(),可以调用控制台命令

需要头文件stdlib.h

#include<bits/stdc++.h> // 其实万能头文件里包含了stdlib.h
#include<stdlib.h>//但是还是写一遍
using namespace std;
int main(){
    system("   ");
}

2.freopen

文件读写操作,可以用它生成一个out文件

freopen("11.out","w",stdout);

其中11.out是文件名,w的意思是写入,stdout是标准输出流,你cout的东西就会被输出到11.out中

然后再输入代码

cout << "   ";

fclose关闭文件

fclose(stdout);

ren命令改变文件名


                
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一个完整的3D游戏需要很多代码和资源,不可能在这里直接给出完整的代码。但是,我可以给你一个简单的例子,它演示了如何在 C++ 中使用 OpenGL 来创建一个简单的3D场景。 以下是代码: ```c++ #include <iostream> #include <GL/glut.h> using namespace std; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glutSolidTeapot(1.0); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("3D Game"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个例子使用了 OpenGL 库来创建一个简单的场景,其中一个茶壶悬浮在空中。程序初始化 OpenGL 窗口并设置了一些 OpenGL 参数,然后在主循环中绘制场景。在场景中,我们使用 `gluLookAt` 函数设置了相机位置和方向,并使用 `glutSolidTeapot` 函数绘制了一个茶壶。 当你运行这个程序时,你应该可以看到一个简单的3D场景,其中一个茶壶悬浮在空中。这只是一个非常简单的例子,但它可以帮助你了解如何在 C++ 中使用 OpenGL 来创建3D游戏。

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