理论1.领域驱动设计,极限编程,xp,结对。
理论2.基本的概念模型,系统结构的层次,主要的职责分配,主要对象的交互。最好是在调查研究和设计的时候决定。
编写代码是对我们思路的一个翻译。
设计阶段的输出:是一个有弹性的核心。健壮,有预见性。
理论2.基本的概念模型,系统结构的层次,主要的职责分配,主要对象的交互。最好是在调查研究和设计的时候决定。
编写代码是对我们思路的一个翻译。
设计阶段的输出:是一个有弹性的核心。健壮,有预见性。