SDL学习笔记一

使用SDL库之前需要装载各个子系统,就像要放电影,必须给播放器提供影片一样

装载子系统的函数是

int SDL_Init(Uint32 flags);

flags可取的值如下:

#define SDL_INIT_TIMER             0x00000001   计时器
#define SDL_INIT_AUDIO             0x00000010   音频
#define SDL_INIT_VIDEO             0x00000020   视频
#define SDL_INIT_CDROM           0x00000100   光驱
#define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200   操纵杆
#define SDL_INIT_EVERYTHING  0x0000FFFF

当然,有时需要判断一个子系统是否加载,对应的函数是

int SDL_WasInit(Uint32 flags); 

这里的flags同上

而在退出程序前都必须关掉所有子系统,

相应的函数

void SDL_Quit(void);

这个函数断开所有已装载的子系统,并释放相应的动态链接库和系统资源

官方建议用atexit函数来注册这个函数,让程序结束时自动做清理工作


当然,有时我们可能想中途加入一些子系统,直接用SDL_Init函数又不好,有下面的函数来完成这个功能

int SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);

相应的,有卸载单个子系统的函数

上面这些函数返回值都是0代表成功调用,-1代码调用出错

void SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);


最后SDL还提供了自己的错误处理函数

char * SDL_GetError(void);

这个函数将返回错误信息对应的字符串


了解上面这些后,我们便可以开始使用SDL的函数来玩一些东西了,呵呵


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