一、介绍
在前面的C++20新功能中,简单的介绍过相关的std::jthread的应用。当时觉得它虽然比std::thread方便一些,但也没有多大的优势。可在后面的不断的学习中,发现std::jthread的使用上确实有优秀之处,相对于传统的线程编程,等于是提前安全的封装了对线程安全管理和控制的相关模块和接口。
二、std::jthread应用
一般来说对线程的应用主要有以下几类:
1、线程管理
线程管理,就是对线程的按需启动和安全退出有一个最基础的要求,在std::thread中可以通过线程分离和Join来控制线程的安全退出,使用一些变量来处理线程中循环的退出。但这些在std::jthread中都有了安全的应用机制:
线程启动:直接启动即可。
线程退出处理:自动合并joining,这个没什么可说的。
线程停止控制:线程取消使用std::stop_token和std::stop_source。std::stop_source负责维护线程的共享停止状态,提供了一种发出停止线程的请求方法。它可以与std::stop_token与std::stop_callback共同工作。std::stop_token可以理解成一种对线程退出状态的查看(查看关联的std::stop_source),如果满足条件就退出。
其实线程的启动还相对好控制一些,特别是线程的退出,一般对初学者来说,都是比较难以驾驭的,经常是线程退出整个程序也崩溃了。所以std::jthread提供的这个退出控制还是不错的。
2、条件变量
在多线程编程中,Linux环境下使用条件变量的很多,但在C++20中配合std::condition_variable_any,则会更加方便。std::condition_variable_any比std::condition_variable应用更广泛,而不只是局限于对 std::unique_lockstd::mutex的控制,意味着能支持更多的锁机制。
#include <condition_variable>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
void testConditionAny(std::stop_token sToken) {
std::mutex mutex;
std::unique_lock lock(mutex);
// cv_any::wait内部含std::stop_token的重载,当sToken停止会调用cv_any的唤醒动作
std::condition_variable_any().wait(lock, sToken, [] {
//这个谓词类似于处理假唤醒的bool值
return false;
});
std::cout << "jthread function testConditionAny quit!" << std::endl;
}
int main() {
//jthread的RAII封装会调用request_stop()
std::jthread testAny(testConditionAny);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
return 0;
}
其实这个和普通的condition_variable的用法是一致的。
3、回调处理
如果说上面的“条件变量”和std::jthread没有必然联系,但在线程中的回调还是相当重要的。在C++20中针对std::jthread则提供了一个回调std::stop_callback类。这个有一个细节需要注意,如果是此回调执行了,则在关联的 std::stop_token 的std::stop_source 调用了 request_stop() 的同一线程中调用。否则在构造的线程中执行。
三、例程
先看一个stop_source的例程:
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <stop_token>
#include <thread>
using namespace std::chrono_literals;
void worker_fun(int id, std::stop_source stop_source)
{
std::stop_token stoken = stop_source.get_token();
for (int i = 10; i; --i)
{
std::this_thread::sleep_for(300ms);
if (stoken.stop_requested())
{
std::printf(" 工作线程%d 被请求停止\n", id);
return;
}
std::printf(" 工作线程%d 返回睡眠\n", id);
}
}
int main()
{
std::jthread threads[4];
std::cout << std::boolalpha;
auto print = [](const std::stop_source& source)
{
std::printf("stop_source stop_possible = %s, stop_requested = %s\n",
source.stop_possible() ? "true" : "false",
source.stop_requested() ? "true" : "false");
};
// 普通停止信号源
std::stop_source stop_source;
print(stop_source);
// 创建工作线程
for (int i = 0; i < 4; ++i)
threads[i] = std::jthread(worker_fun, i + 1, stop_source);
std::this_thread::sleep_for(500ms);
std::puts("请求停止");
stop_source.request_stop();
print(stop_source);
// 注意:jthreads 的析构函数会调用 join,因此无需显式调用
}
运行结果:
stop_source stop_possible = true, stop_requested = false
工作线程2 返回睡眠
工作线程3 返回睡眠
工作线程1 返回睡眠
工作线程4 返回睡眠
请求停止
stop_source stop_possible = true, stop_requested = true
工作线程3 被请求停止
工作线程1 被请求停止
工作线程2 被请求停止
工作线程4 被请求停止
再看一个回调函数的:
#include <chrono>
#include <condition_variable>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <sstream>
#include <thread>
using namespace std::chrono_literals;
// 使用一个辅助类进行原子 std::cout 流输出。
class Writer {
std::ostringstream buffer;
public:
~Writer() { std::cout << buffer.str(); }
Writer &operator<<(auto input) {
buffer << input;
return *this;
}
};
int main() {
// 工作线程。
// 它将等待直至被请求停止。
std::jthread worker([](std::stop_token stoken) {
Writer() << "工作线程 id: " << std::this_thread::get_id() << '\n';
std::mutex mutex;
std::unique_lock lock(mutex);
std::condition_variable_any().wait(lock, stoken, [&stoken] { return stoken.stop_requested(); });
});
// 在工作线程上注册停止回调。
std::stop_callback callback(worker.get_stop_token(),
[] { Writer() << "执行了停止回调,线程: " << std::this_thread::get_id() << '\n'; });
// 可以提前销毁 stop_callback 对象以阻止其执行。
{
std::stop_callback scoped_callback(worker.get_stop_token(), [] {
// 这里不会执行。
Writer() << "作用域内的停止回调被执行,线程: " << std::this_thread::get_id() << '\n';
});
}
// 演示由哪个线程何时执行 stop_callback。
// 定义停止函数。
auto stopper_func = [&worker] {
std::cout << std::this_thread::get_id() << '\n';
if (worker.request_stop())
Writer() << "执行了停止请求,线程: " << std::this_thread::get_id() << '\n';
else
Writer() << "未执行停止请求,线程: " << std::this_thread::get_id() << '\n';
};
// 使多个线程竞争以停止工作线程。
std::jthread stopper1(stopper_func);
std::jthread stopper2(stopper_func);
stopper1.join();
stopper2.join();
// 已经请求停止后,立即执行新的 stop_callback。
Writer() << "主线程: " << std::this_thread::get_id() << '\n';
std::stop_callback callback_after_stop(
worker.get_stop_token(), [] { Writer() << "执行了停止回调,线程: " << std::this_thread::get_id() << '\n'; });
}
执行结果:
工作线程 id: 140149702784576
140149694391872
140149685999168
执行了停止回调,线程: 140149694391872
执行了停止请求,线程: 140149694391872
未执行停止请求,线程: 140149685999168
主线程: 140149709902784
执行了停止回调,线程: 140149709902784
需要知道的是,stop_token 的获取可以从stop_source得到也可以从std::jthread得到,都有相关的获取API接口。
注:代码来自cppreference
四、总结
目前很少听说在实际工程中有应用jthread的,可能大家觉得thread就比较好用,也可能是开发习惯和代码惯性的问题。std::jthread需要支持的版本也比较高得到c++20,估计这也是一个非常重要的原因。毕竟,现在C++11都没有真正普及开来,很多开发者仍然只是使用一些非常简单的新特性。
还是要追上来,与是俱进!