Android学习笔记 day06 _ Android四大组件之Activity
一、 AndroidManifest文件中的几个细节
一个应用程序可以创建多个桌面图标
创建快捷图标的方法:
<intent-filter> //应用程序的入口 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> //启动器 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter>
activity的label标签的值就它的界面的标题
activity的label标签的值就是它的桌面快捷图标的名称
aplication中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。
action:动作 可以自定义,可以使用系统定义 category:类型 android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,
二、 Intent意图
1. 作用:
激活组件和携带参数
2. 两种Intent实现方法:
隐式意图:
// 1. 创建一个意图 Intent intent = new Intent(); // 2. 设置意图的动作:对应目标Activity在Manifest配置文件中Action的name属性 intent.setAction("com.itheima.result"); // 3. 设置要开启的数据:对应目标Activity在Manifest配置文件中data的scheme属性 intent.setData(Uri.parse("itheima:" + "nihao")); // 4. 设置category属性:对应目标Activity在Manifest配置文件中的category属性 intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT"); // 5. 开启意图 startActivity(intent);
显示意图:
// 1. 创建一个意图 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ResultActivity.class); intent.setClassName("com.itheima.renpin", "com.itheima.renpin.ResultActivity"); // 2. 开启意图 startActivity(intent);
两种意图的区别:
1. 显式Intent指定了可处理该Intent的目标组件,一般用于应用程序内部的消息传递。 2. 隐式Intent没有指定可处理该Intent的目标组件,一般用于和外部应用程序之间的消息传递。
3. Intent传递数据:
可以传递的数据类型:
1、8大基本数据类型、数组; 2、Bundle类似于map的数据结构; 3、Parcelable 序列化到内存; 4、Serializable 序列化到文件;
4. 意图设计的目的:
解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。
保证自己写代码能够重复使用。
架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。
5. 获取开启新Activity后返回的数据:
开启一个Activity,并设置请求码:requestCode >= 0;
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ContactActivity.class); startActivityForResult(intent, 10);
在目标Activity中把数据存入Intent,设置返回数据和结果码:resultCode >= 0;
Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("phone", phone); setResult(10, intent); finish();
在源Activity中重写onActivityResult()方法判断结果码或请求码来接收返回数据;
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (resultCode == 10) { String phone = data.getStringExtra("phone"); et_phone.setText(phone); } super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); }
三、 Activity生命周期
什么是生命周期:
从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。
七个生命周期:
onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面 onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作 onStart:当界面可见的时候调用 onReStart:当界面再次可见的时候调用 onStop 界面不可见的时候调用 onResume 按钮可以被点击的时候 onPause 按钮失去焦点的时候
常见的调用生命周期情景:
1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume; 2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy; 3、最小化activity时调用:onPause、onStop; 4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;
横竖屏切换的生命周期
1、screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。 2、在activity中设置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
四、 Android任务栈
任务栈的概念:
每个应用程序都有一个唯一的任务栈,每当打开一个activity界面时,就把它压入任务栈, 关闭一个界面表示清除了一个任务,栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出。
设计任务栈的目的:
用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。
五、 Activity启动模式
standard启动模式
默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。
singletop启动模式
- singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置android:launchMode="singleTop" - 如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。 - 应用场景:浏览器的书签
singletask启动模式
singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在 当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity, 并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在 应用场景:浏览器的activity 如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
singleinstance启动模式
singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在 如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance 应用场景: 来电页面 有道词典