c++向量变量动作.

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<型名 F,型名...T>
空 向变动作(F&f,向量<变量<T...>>&){
    静 常式 整 I=变量大小值<变量<T...>>;
    整 i=0;极 要下=0;(&t:){//比元组展开灵活点,
        i=t.索引();//表示这是变量的第几个.
        切为编<I>(i,[&](动 k){
            常式 整 N=推导(k)::;要下=0;
            静 动 g=<N>(t);f(g,要下);
        });//后面没有i++;(要下);异 中;
    }//这里还有i++,(中),(下)
}//光是这样,可以直接用(元组)

使用:

    空 动作(向量<>&p){//过的顺序也是有讲究的
        动 f=[&](静 动&g,&要下){(!g.要要(p)){要下=1;;}
            g.动作(p);(g.继续)要下=1;
        };//这里f不能为静,静就锁住了p了.每一次是变化的.
        向变动作(f,);
    }//如果有一个满足了,就中.如果不满足,则继续

变量的好处就是可以放在向量里面.然后统一处理.
因为展开有时不好处理.元组就是展开的,有时不好操作.
注意f不能为,否则,会失败.每次都是第一个.
d中可以暂停执行避免溢出.

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