二、操作系统基础操作
操作系统的启动
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计算机最基本的三部分
- CPU,内存,I/O
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启动
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DISK:存放OS
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BIOS:基本I/O处理系统
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Bootloader:加载OS
- 一般在硬盘的第一个扇区
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POST(加电自检):寻找显卡和执行BIOS
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操作系统与设备和程序的交互
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系统调用
- (来源于应用程序)应用程序主动向操作系统发出服务请求
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异常
- (来源于不良的应用程序)非法指令或者其他坏的处理状态(如:内存出错)
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中断
- (来源于外设)来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断
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为什么应用程序不能直接访问外设而是通过操作系统进行访问
- 在计算机运行中,内核是被信任的第三方
- 只有内核可以执行特权指令
- 为了方便应用程序
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操作系统如何设计和实现中断、异常和系统调用,他们三者有什么区别和特点
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从 源头 角度
- 中断:外设
- 异常:应用程序意想不到的行为
- 系统调用:应用程序请求操作提供服务
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从 处理时间 角度
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中断:异步
- (异步:当事件产生时,应用程序不知道它何时产生)
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异常:同步
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系统调用:异步或同步
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从 响应 角度
- 中断:持续,对用户应用程序时透明的
- 异常:杀死或者重新执行意想不到的应用程序指令
- 系统调用:等待和持续
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中断、异常和系统调用
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中断和异常处理机制
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中断时外设的事件
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异常内部CPU的事件
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中断和异常迫使CPU访问一些被中断和异常服务访问的功能
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中断的处理机制
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硬件
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设置中断标记(CPU初始化)
- 将内部、外部事件设置中断标记
- 中断事件的ID(程序访问的中断向量地址)
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软件
- 保存当前处理状态
- 中断服务程序处理
- 清除中断标记
- 恢复之前保存的处理状态
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异常的处理机制(异常:异常编号)
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保存现场
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异常处理
- 杀死产生了异常的程序
- 重新执行异常指令
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恢复现场
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系统调用
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定义
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应用程序需要操作系统的一些服务,这些服务并不能由应用程序直接执行,而是需要由操作系统执行,这个过程需要一个接口,这个接口就是系统调用接口。
- eg.应用程序调用print(),会触发系统调用write()
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程序访问主要是通过高层次的API接口而不是直接进行系统调用
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eg
- Win32 API 用于 Windows
- POSIX API 用于 POSIX-based systems(包括UNIX,LINUX,Mac OS X的所有版本)
- Java API 用于 Java虚拟机(JVM)
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实现
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通常情况下,与每个系统调用相关的序号
- 系统调用接口根据这些序号来维护表的索引
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系统调用接口调用内核态中预期的系统调用
- 并返回系统调用的状态和其他任何返回值
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用户不需要知道系统调用是如何实现的
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只需要获取API和了解操作新系统将什么作为返回结果
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操作系统接口的细节大部分隐藏在API中
- 通过运行程序支持的库来管理(用包含编译器的库来创建函数)
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- 应用程序直接或者间接地library(库)来访问我们的系统接口 - 触发一个从用户态到内核态的转换 - 用户态:应用程序在执行的过程中,CPU所处于的一个特权级的状态(特权级比较低,不能直接访问某些特殊的机器指令和I/O) - 内核态:操作系统在运行中,CPU所处于的一种状态(特权级高,操作系统可以执行任何一条指令)
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系统调用和函数调用的区别
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当应用程序发出函数调用时,在一个栈空间完成参数的传递和参数的返回
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在系统调用执行过程中,应用程序、内核、操作系统拥有各自的堆栈
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当应用程序发出系统调用,切换到内核时,同时需要切换堆栈和特权级转换(用户态→内核态)
- 运行开销更大,但更安全、可靠
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跨越操作系统边界(中断、异常、系统调用)的开销
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在执行时间上的开销超过程序调用
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开销
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建立中断/异常/系统调用号与对应服务例程映射关系的初始化开销
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建立内核堆栈
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验证参数
- 操作系统不信任应用程序,受到应用程序发出的调用之后,会对参数进行检查
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内核态映射到用户态的地址空间更新页面映射权限
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内核态独立地址空间
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