Unicode下CString是wchar_t类型,multi-byte下CString是char类型,
所以unicode下CString定义时应该是CString str=L"";或者 CString str=_T("");而multi-byte下是CString str="";或者CString str=_T("");
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
CString转换为const char*:
CStringA stra(str);
const char* ch=stra;
const char* ch1=(LPCSTR)(LPCTSTR)str;
LPCTSTR是const TCHAR*, LPCSTR是const char*, LPWSTR是const wchar_t*
C代表const,所以就有相应的 LPTSTR, LPSTR, LPWSTR.
Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的单字节方式,但这种方式处理象中文这样的双字节字符不方便,容易出现半个汉字的情况。而后者是双字节方式,方便处理双字节字符。
_T是一个适配的宏~
当
#ifdef _UNICODE的时候
_T就是L
没有#ifdef _UNICODE的时候
_T就是ANSI的。
比如
LPTSTR lpStr = new TCHAR[32];
TCHAR* szBuf = _T("Hello");
以上两句使得无论是在UNICODE编译条件下都是正确编译的。
而且MS推荐你使用相匹配的字符串函数。
比如处理LPTSTR或者LPCTSTR 的时候,不要用strlen ,而是要用_tcslen
否则在UNICODE的编译条件下,strlen不能处理 wchar_t*的字符串。
T是非常有意思的一个符号(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一种中间类型,既不明确表示使用 MBCS,也不明确表示使用 UNICODE。那到底使用哪种字符集?编译的时候才决定
CString转为int
CString temp(_T(""));
int temp2=_ttoi(temp);