Static:
之前我们知道static定义的对象都是存放在数据段(静态存储区,有别于BSS段)的,所以一旦建立其就会延续到整个程序结束,而且需要注意的是,其只会初始化一次。
#include <iostream>
using namespace std;
class StaticTest
{
public:
static int testnum;
};
int StaticTest::testnum = 2; //be careful, this is the rule to initialize the static variable
int main()
{
StaticTest a;
StaticTest b;
a.testnum++;
cout << b.testnum << endl;
return 0;
}
其结果是3,所以可以就看到无论初始化多少对象,其只有唯一的一个testnum,其具有全局性。
以下是网上讲得比较有道理的,摘录如下:
静态成员函数的作用基本上相当于一个带有命名空间的全局函数。
1、你不需要生成一个对象的实例就可以直接使用该函数。
2、窗口回调函数需使用静态成员函数或者全局函数。
3、线程调用需使用静态成员函数或全局函数。
介绍static很好的bloghttp://www.360doc.com/content/09/0122/09/799_2381090.shtml