Android App 内存泄露之Handler

Handler也是造成内存泄露的一个重要的源头,主要Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和Activity是不一致的
,Handler引用Activity会存在内存泄露。

看一下如下代码

/**  
 *   
 * 实现的主要功能。       
 */  
public class HandlerActivity extends Activity {  

    private final Handler mHandler = new Handler() {  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            // ...  
        }  
    };  

    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);  

        //just finish this activity  
        finish();  
    }  

}  

是否您以前也是这样用的呢。
没有问题?

有这样的警告提示 警告:
This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.ta.HandlerActivity.1)

意思:class 使用静态声明否者可能出现内存泄露。

为啥出现这样的问题呢
Handler 的生命周期与Activity 不一致

当Android应用启动的时候,会先创建一个UI主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列,一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。
当在主线程中初始化Handler时,该Handler和Looper的消息队列关联(没有关联会报错的)。发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统可以调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。

handler 引用 Activity 阻止了GC对Acivity的回收

在Java中,非静态(匿名)内部类会默认隐性引用外部类对象。而静态内部类不会引用外部类对象。

如果外部类是Activity,则会引起Activity泄露 。

当Activity finish后,延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟,然后处理消息。而该消息引用了Activity的Handler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收,从而导致了上面说的 Activity泄露。

如何避免?

使用显形的引用,1.静态内部类。 2. 外部类
使用弱引用 2. WeakReference

修改代码如下:

/**  
 *   
 * 实现的主要功能。  

 */  
public class HandlerActivity2 extends Activity {  

    private static final int MESSAGE_1 = 1;  
    private static final int MESSAGE_2 = 2;  
    private static final int MESSAGE_3 = 3;  
    private final Handler mHandler = new MyHandler(this);  

    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);  

        // just finish this activity  
        finish();  
    }  

    public void todo() {  
    };  

    private static class MyHandler extends Handler {  
        private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;  

        public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {  
            mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);  
        }  

        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            System.out.println(msg);  
            if (mActivity.get() == null) {  
                return;  
            }  
            mActivity.get().todo();  
        }  
    }  

上面这样就可以了吗?

当Activity finish后 handler对象还是在Message中排队。 还是会处理消息,这些处理有必要?
正常Activitiy finish后,已经没有必要对消息处理,那需要怎么做呢?
解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。
通过查看Handler的API,它有几个方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。

代码如下:

/**  
  * 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水  
  */  
 @Override  
 public void onDestroy() {  
     mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);  
     mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);  
     mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);  

     // ... ...  

     mHandler.removeCallbacks(mRunnable);  

     // ... ...  
 }     

如果上面觉的麻烦,也可以如下面:

@Override  
public void onDestroy() {  
    //  If null, all callbacks and messages will be removed.  
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  
}  
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