Java设计模式之20 —— 装饰模式(2)

装饰模式是一种结构型设计模式。其使用一种对客户端透明的方式,来动态的扩展对象的功能。同时,它也是继承关系的一种替代方案之一。定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加个来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

所以,我们可以在需要透明而且动态地扩展类的功能时,所以装饰模式。

1 创建一个被装饰的原始对象,也可以是接口还在抽象类:

package decoratorpattern2;

public abstract class Person {
    public abstract void dressed();
    
}

2 创建一个原始装饰对象的具体类,作为被装饰的对象:

package decoratorpattern2;

public class Boy extends Person{

    @Override
    public void dressed() {
        System.out.println("boy穿男装");
    }

}
 

3 创建装饰着来装饰Boy类:

package decoratorpattern2;

public abstract class PersonCloth extends Person{

    protected Person person;
    
    public PersonCloth(Person person) {
        super();
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void dressed() {
        person.dressed();
    }

}
 

4 创建装饰着的具体实现类,来装饰对象:

package decoratorpattern2;

public class ExpensiveCloth extends PersonCloth{
    
    public ExpensiveCloth(Person person) {
        super(person);
    }
    private void dressShirt(){
        System.out.println("穿T恤");
    }
    private void dressJean(){
        System.out.println("穿牛仔");
    }
    @Override
    public void dressed() {
        super.dressed();
        dressShirt();
        dressJean();
    }
}

 

5  测试运行结果:

package decoratorpattern2;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Boy();
        PersonCloth cheapCloth = new CheapCloth(person);
        cheapCloth.dressed();
        PersonCloth expensiveCloth = new ExpensiveCloth(person);
        expensiveCloth.dressed();
    }
}
 

输出结果:

boy穿男装
穿短裤
boy穿男装
穿T恤
穿牛仔

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