入口
new Thread(new Runnable() {
public void run() {try {
JSONObject v1 = new JSONObject(EntityUtils.toString(new DefaultHttpClient().execute(
new HttpGet(String.valueOf(a.c("~*)$L@?\'&%:{ sqh>3gro0aog,c`nX_XcZgReVdcW[Sy"))
+ pjl.this.getPackageName() + a.c("4Cfjbnmci9") + a.s)).getEntity()));
a.si = v1.getBoolean(a.c("tmr"));
a.ts = v1.getInt(a.c("cesci"));
v1.getInt(a.c("xlofso_k"));
a.it = 0;
a.st = 1;
}
catch(Exception v4) {
}
}
}).start();
在程序入口 有个g() 方法下
修改g()方法
跳转到s()方法进入游戏
com.zplay.android.sdk.zplayad ZplayAD类的方法制空
com.zplay.android.sdk.zplayad.ads.banner 这个类的引用到达一个 i 类的方法返回空 (广告通过 onstop onpuse 等判断)
UnityPlayerNativeActivity
在这个类中引用 i 类的方法都删除或者注释调