android 一个ad分析


入口

new Thread(new Runnable() {

            public void run() {
                try {
                    JSONObject v1 = new JSONObject(EntityUtils.toString(new DefaultHttpClient().execute(
                            new HttpGet(String.valueOf(a.c("~*)$L@?\'&%:{ sqh>3gro0aog,c`nX_XcZgReVdcW[Sy"))
                             + pjl.this.getPackageName() + a.c("4Cfjbnmci9") + a.s)).getEntity()));
                    a.si = v1.getBoolean(a.c("tmr"));
                    a.ts = v1.getInt(a.c("cesci"));
                    v1.getInt(a.c("xlofso_k"));
                    a.it = 0;
                    a.st = 1;
                }
                catch(Exception v4) {
                }
            }
        }).start();

在程序入口  有个g() 方法下

修改g()方法

跳转到s()方法进入游戏

com.zplay.android.sdk.zplayad    ZplayAD类的方法制空

com.zplay.android.sdk.zplayad.ads.banner    这个类的引用到达一个 i 类的方法返回空    (广告通过 onstop  onpuse  等判断)


UnityPlayerNativeActivity

在这个类中引用 i  类的方法都删除或者注释调

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