Delphi编写Socket通讯程序[收集]

一、Delphi与Socket
  计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。
  Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。
  微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的Socket。Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。下面我们实例解读在Delphi中如何利用Socket编写通信程序。
二、利用Delphi编写Socket通信程序。
  下面是一个简单的Socket通信程序,其中客户机和服务机是同一个程序,当客户机(服务器)在一个memo1中输入一段文字然后敲入回车,该段文字就可以显示在服务器(客户机)的memo2中,反之亦成立。具体步骤如下:
  1、新建一个form,任意命名,不妨设之为chatForm;放上一个MainMenu(在Standard栏中),建立ListenItem、ConnectItem、Disconnect和Exit菜单项;在从Internet栏中选择TServerSocket、TClientSocket添加到chatForm中,其中把TClientSocket的名字设为ClientSocket, port设为1025,默认的active为false;把TServerSocket的名字设为ServerSocket,port设为1025,默认的active为false,其他的不变;再放入两个memo,一个命名为memo1,另外一个命名为memo2,其中把memo2的color设置为灰色,因为主要用来显示对方的输入。下面我们一边编写代码一边解释原因。
  2、双击ListemItem。写入如下代码:
procedure TChatForm.ListenItemClick(Sender: TObject);
begin
ListenItem.Checked := not ListenItem.Checked;
if ListenItem.Checked then
begin
ClientSocket.Active := False;
ServerSocket.Active := True;
end
else
begin
if ServerSocket.Active then
ServerSocket.Active := False;
end;
end;
  该程序段的说明如下:当用户选择ListemItem时,该ListenItem取反,如果选中的话,说明处于Listen状态,读者要了解的是:listen是Socket作为Server时一个专有的方法,如果处于listen,则ServerSocket设置为活动状态;否则,取消listen,则关闭ServerSocket。实际上,只有用户一开始选择该菜单项,表明该程序用作Server。反之,如果用户选择ConnectItem,则必然作为Client使用。
  3、双击ConnectItem,敲入以下代码。
procedure TChatForm.ConnectItemClick(Sender: TObject);
begin
if ClientSocket.Active then ClientSocket.Active := False;
if InputQuery('Computer to connect to', 'Address Name:', Server) then
if Length(Server) > 0 then
with ClientSocket do
begin
Host := Server;
Active := True;
ListenItem.Checked := False;
end;
end;
  这段程序的主要功能就是当用户选择ConnectItem菜单项时,设置应用程序为客户机,弹出input框,让用户输入服务器的地址。这也就是我们不一开始固定ClientSocket的host的原因,这样用户可以动态地连接不同的服务器。读者需要了解的是主机地址只是Socket作为客户机时具有的一个属性,Socket作为服务器时“一般“不用地址,因为它同本机绑定。
  4、在memo1的keydown方法中写入如下代码:
procedure TChatForm.Memo1KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if Key = VK_Return then
if IsServer then
ServerSocket.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1])
else
ClientSocket.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1]);
end;
  该段代码的作用很明显,就是开始发消息了。其中如果是Server的话,它只向第一个客户机发消息,由于一个服务器可以连接多个客户机,而同客户机的每一个连接都由一个Socket来维持,因此ServerSocket.Socket.Connnections数组中存储的就是同Client维持连接的Socket。在标准Socket中,服务器方的Socket通过accept()方法的返回值获取维持同客户机连接的Socket,而发送、接受消息的方法分别为send(sendto)和recv(recvfrom), Delphi对此进行了封装。
  5、其余代码的简要介绍。
procedure TChatForm.ServerSocketAccept(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
IsServer := True;
end;
  ServerSocket的Accept方法,当客户机第一次连接时完成,通过其参数可以认为,它是在标准的accept方法后执行的,因为有TCustomWinSocket这个参数类型,它应该是标准Server方Socket的返回值。

procedure TChatForm.ClientSocketRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;

procedure TChatForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;
  这两段代码分别是服务器方和客户机方在收到对方的消息时,由Delphi触发的,作用是在memo2中显示收到的消息。其中,ClientSocketRead中的Socket实际上就是Socket本身,而在ServerSocketClientRead中的Socket实际上是ServerSocket.Socket.Connection[]中的某个Socket。不过在Delphi中,对服务器方的Socket进行了有效的封装。
procedure TChatForm.ServerSocketClientConnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo2.Lines.Clear;
end;
procedure TChatForm.ClientSocketDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
ListenItemClick(nil);
end;
  这两段比较简单。其中ServerSocketClientConnect在ServerSocket收到一个新的连接时触发。而ClientSocketDisconnect在ClientSocket发出Disconncet时触发。

procedure TChatForm.Exit1Click(Sender: TObject);
begin
ServerSocket.Close;
ClientSocket.Close;
Close;
end;
procedure TChatForm.Disconnect1Click(Sender: TObject);
begin
ClientSocket.Active := False;
ServerSocket.Active := True;
end;
  第一段为关闭应用程序。在标准Socket中,每个Socket在关闭时,必须调用closesocket()方法,否则系统不会释放资源。而在ServerSockt.Close和ClientSocket.Close中,系统内部肯定调用了closesocket()方法。
三、标准Socket与Delphi中的Socket。
标准的Socket的应用程序框架如下:
Server方: Socket()[ 新建一个Socket]--Bind()[ 同服务器地址邦定 ]--Listen() --Accept()--block wait--read()[接受消息,在windows平台中,方法为send(TCP),或者是sendto(UDP)]--处理服务请求--Write()[发送消息,在windows平台中,方法为send(TCP), 或者为sendto(UDP)。
Client方相对简单:Socket()--Connect()[通过一定的port连接特定的服务器,这是与服务器建立连接]--Write()--Read()。
  Socket可以是基于TCP的,也可以是基于UDP,同时Socket甚至建立在其他的协议,比如IPX/SPX,DECNet等。在新建一个Socket时,可以指定新建何类Socket。Bind()用来同服务器的地址邦定,如果一个主机只有一个IP地址,实际上邦定的作用就相对多余了。Listen()开始监听网络,Accept()用于接受连接,其返回值是保持同客户机联系的Socket。
  在Delphi中,对于Windows中的Socket进行了有效的封装。在Delphi中,按其继承关系,可以分层两类:
一、TComponent--TAbstractSocket--TCustomSocket--TCustomServerSocket--TServerSocket
TComponent--TAbstractSocket--TCustomSocket--TClientSocket
二、直接从TObject继承过来:
TObject--TCustomWinSocket--TServerWinSocket
TObject--TCustomWinSocket--TClientWinSocket
TObject--TCustomWinSocket--TServerClientWinSocket
  可以看出第一类建立在TCustomSocket基础上,第二类建立在TCustomWinSocket的基础上。第一类建立在TComponet的基础上,第二类直接构建在TObject基础上。因此如果用户非常熟悉Socket并且想要编写控制台程序时,可以使用TCustomWinScoket类。
  同uses中可以看出,它们都在ScktComp.pas中实现,而在schtComp.pas中,则包含了winsock.pas文件,如果继续深入winsock文件,在其中可以发现所有的Windows Socket的基本方法。

  实际上,如果你了解了标准Socket的应用程序框架,对于使用Delphi编写Socket应用程序也就得心应手了;这不是说你必须了解复杂的Socket中的标准函数,也没有必要,因为Delphi已经为你做了很好的封装了,这也正是Delphi的强势所在,你只要了解那么一点点的基本框架。

--------------------------------------------------

笔者在工作中遇到对局域网中各工作站与服务器之间进行Socket通信的问题。现在将本人总结出来的TServerSocket和TClientSocket两个组件的基本用法写出来,希望与您分享。
ClientSocket组件为客户端组件。它是通信的请求方,也就是说,它是主动地与服务器端建立连接。
ServerSocket组件为服务器端组件。它是通信的响应方,也就是说,它的动作是监听以及被动接受客户端的连接请求,并对请求进行回复。
ServerSocket组件可以同时接受一个或多个ClientSocket组件的连接请求,并与每个ClientSocket组件建立单独的连接,进行单独的通信。因此,一个服务器端可以为多个客户端服务。
设计思路
本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。
本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:
type
client_record=record
CHandle: integer; //客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字
CName:string; //客户端计算机名称
CAddress:string; //客户端计算机IP地址
CUsed: boolean; //客户端联机标志
end;
利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。
下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。
ServerSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须设置。在本例中设置为1025;
· ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。
· ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。本例采用默认值10。
其它属性采用默认设置即可。
ClientSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须与服务器端的设置相同。在本例中设置为1025;
· ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。
· Host,客户端要连接的服务器的IP地址。必须设置,当然也可以在代码中动态设置。
其它属性采用默认设置即可。
程序源代码:
· 服务器端源码(uServerMain.pas):
unit uServerMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ScktComp, ToolWin, ComCtrls, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;
const
CMax=10; //客户端最大连接数
type
client_record=record
CHandle: integer; //客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字
CName:string; //客户端计算机名称
CAddress:string; //客户端计算机IP地址
CUsed: boolean; //客户端联机标志
end;
type
TfrmServerMain = class(TForm)
ServerSocket: TServerSocket;
ControlBar1: TControlBar;
ToolBar1: TToolBar;
tbConnect: TToolButton;
tbClose: TToolButton;
tbDisconnected: TToolButton;
Edit1: TEdit;
Memo1: TMemo;
StatusBar: TStatusBar;
procedure tbConnectClick(Sender: TObject);
procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject);
procedure ServerSocketClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ServerSocketListen(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ServerSocketClientConnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ServerSocketClientDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure tbCloseClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure ServerSocketGetSocket(Sender: TObject; Socket: Integer;
var ClientSocket: TServerClientWinSocket);
procedure ServerSocketClientError(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
session: array[0..CMax] of client_record; //客户端连接数组
Sessions: integer; //客户端连接数
end;
var
frmServerMain: TfrmServerMain;
implementation
{$R *.DFM}
//打开套接字连接,并使套接字进入监听状态
procedure TfrmServerMain.tbConnectClick(Sender: TObject);
begin
ServerSocket.Open ;
end;
//关闭套接字连接,不再监听客户端的请求
procedure TfrmServerMain.tbDisconnectedClick(Sender: TObject);
begin
ServerSocket.Close;
StatusBar.Panels[0].Text :='服务器套接字连接已经关闭,无法接受客户端的连接请求.';
end;
//从客户端读取信息
procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
i:integer;
begin
//将从客户端读取的信息添加到Memo1中
Memo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
for i:=0 to sessions do
begin
//取得匹配的客户端
if session[i].CHandle = Socket.SocketHandle then
begin
session[i].CSocket.SendText('回复客户端'+session[i].CAddress+' ==> '+Edit1.Text);
end;
end;
end;
//服务器端套接字进入监听状态,以便监听客户端的连接
procedure TfrmServerMain.ServerSocketListen(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
StatusBar.Panels[0].Text :='等待客户端连接...';
end;
//当客户端连接到服务器端以后
procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientConnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
i,j:integer;
begin
j:=-1;
for i:=0 to sessions do
begin
//在原有的客户端连接数组中有中断的客户端连接
if not session[i].CUsed then
begin
session[i].CHandle := Socket.SocketHandle ;//客户端套接字句柄
session[i].CSocket := Socket; //客户端套接字
session[i].CName := Socket.RemoteHost ; //客户端计算机名称
session[i].CAddress := Socket.RemoteAddress ;//客户端计算机IP
session[i].CUsed := True; //连接数组当前位置已经占用
Break;
end;
j:=i;
end;
if j=sessions then
begin
inc(sessions);
session[j].CHandle := Socket.SocketHandle ;
session[j].CSocket := Socket;
session[j].CName := Socket.RemoteHost ;
session[j].CAddress := Socket.RemoteAddress ;
session[j].CUsed := True;
end;
StatusBar.Panels[0].Text := '客户端 '+Socket.RemoteHost + ' 已经连接';
end;
//当客户端断开连接时
procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
i:integer;
begin
for i:=0 to sessions do
begin
if session[i].CHandle =Socket.SocketHandle then
begin
session[i].CHandle :=0;
session[i].CUsed := False;
Break;
end;
end;
StatusBar.Panels[0].Text :='客户端 '+Socket.RemoteHost + ' 已经断开';
end;
//关闭窗口
procedure TfrmServerMain.tbCloseClick(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
procedure TfrmServerMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
sessions := 0;
end;
procedure TfrmServerMain.FormClose(Sender: TObject;
var Action: TCloseAction);
begin
ServerSocket.Close ;
end;
//当客户端正在与服务器端连接时
procedure TfrmServerMain.ServerSocketGetSocket(Sender: TObject;
Socket: Integer; var ClientSocket: TServerClientWinSocket);
begin
StatusBar.Panels[0].Text :='客户端正在连接...';
end;
//客户端发生错误
procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientError(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
begin
StatusBar.Panels[0].Text :='客户端'+Socket.RemoteHost +'发生错误!';
ErrorCode := 0;
end;
end.
· 客户端源码(uClientMain.pas):
unit uClientMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ScktComp, ComCtrls, ToolWin, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;
const
SocketHost = '172.16.1.6'; //服务器端地址
type
TfrmClientMain = class(TForm)
ControlBar1: TControlBar;
ToolBar1: TToolBar;
tbConnected: TToolButton;
tbSend: TToolButton;
tbClose: TToolButton;
tbDisconnected: TToolButton;
ClientSocket: TClientSocket;
Edit1: TEdit;
Memo1: TMemo;
StatusBar: TStatusBar;
btnSend: TBitBtn;
procedure tbConnectedClick(Sender: TObject);
procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject);
procedure ClientSocketRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure tbSendClick(Sender: TObject);
procedure tbCloseClick(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure ClientSocketConnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ClientSocketConnecting(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ClientSocketDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure ClientSocketError(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket;
ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
frmClientMain: TfrmClientMain;
implementation
{$R *.DFM}
//打开套接字连接
procedure TfrmClientMain.tbConnectedClick(Sender: TObject);
begin
ClientSocket.Open ;
end;
//关闭套接字连接
procedure TfrmClientMain.tbDisconnectedClick(Sender: TObject);
begin
ClientSocket.Close;
end;
//接受服务器端的回复
procedure TfrmClientMain.ClientSocketRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
Memo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;
//发送信息到服务器端
procedure TfrmClientMain.tbSendClick(Sender: TObject);
begin
ClientSocket.Socket.SendText(Edit1.Text);
end;
procedure TfrmClientMain.tbCloseClick(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
//设置要连接的服务器端地址
procedure TfrmClientMain.FormShow(Sender: TObject);
begin
ClientSocket.Host := SocketHost;
end;
//已经连接到服务器端
procedure TfrmClientMain.ClientSocketConnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
tbSend.Enabled := True;
tbDisconnected.Enabled :=True;
btnSend.Enabled := True;
StatusBar.Panels[0].Text := '已经连接到 '+ Socket.RemoteHost ;
end;
//正在连接到服务器端
procedure TfrmClientMain.ClientSocketConnecting(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
StatusBar.Panels[0].Text := '正在连接到服务器... ' ;
end;
//当断开与服务器端的连接时发生
procedure TfrmClientMain.ClientSocketDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
tbSend.Enabled := False;
btnSend.Enabled := False;
tbDisconnected.Enabled := False;
StatusBar.Panels[0].Text := '已经断开与 '+ Socket.RemoteHost +' 的连接';
end;
procedure TfrmClientMain.FormClose(Sender: TObject;
var Action: TCloseAction);
begin
ClientSocket.Close ;
end;
//当与服务器端的连接发生错误时
procedure TfrmClientMain.ClientSocketError(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;
var ErrorCode: Integer);
begin
StatusBar.Panels[0].Text := '与服务器端的连接发生错误';
ErrorCode := 0;
end;
end.
小结
上述方法是比较简单的实现方法,同时也是相对较容易理解的方法。通过这个方法,笔者成功实现了局域网内多个客户端与服务器端进行Socket通信的功能,同时可以保证一个客户端的连接、通信或是断开都不影响其它客户端的正常通信。
附录:
服务器端窗体和客户端窗体及组件的属性设置参加相应的DFM文件。
uServerMain.pas对应的DFM文件(uServerMain.dfm)
object frmServerMain: TfrmServerMain
Left = 297
Top = 258
BorderIcons = [biSystemMenu, biMinimize]
BorderStyle = bsSingle
Caption = 'ServerSocket'
ClientHeight = 279
ClientWidth = 476
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'MS Sans Serif'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
OnClose = FormClose
OnCreate = FormCreate
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object ControlBar1: TControlBar
Left = 0
Top = 0
Width = 476
Height = 30
Align = alTop
AutoSize = True
TabOrder = 0
object ToolBar1: TToolBar
Left = 11
Top = 2
Width = 459
Height = 22
ButtonHeight = 21
ButtonWidth = 55
Caption = 'ToolBar1'
EdgeInner = esNone
EdgeOuter = esNone
Flat = True
ShowCaptions = True
TabOrder = 0
object tbConnect: TToolButton
Left = 0
Top = 0
Caption = ' 连接 '
ImageIndex = 0
OnClick = tbConnectClick
end
object tbDisconnected: TToolButton
Left = 55
Top = 0
Caption = '断开'
ImageIndex = 4
OnClick = tbDisconnectedClick
end
object tbClose: TToolButton
Left = 110
Top = 0
Caption = '关闭'
ImageIndex = 3
OnClick = tbCloseClick
end
end
end
object Edit1: TEdit
Left = 0
Top = 232
Width = 473
Height = 21
TabOrder = 1
Text = '你好!'
end
object Memo1: TMemo
Left = 0
Top = 30
Width = 476
Height = 195
Align = alTop
TabOrder = 2
end
object StatusBar: TStatusBar
Left = 0
Top = 257
Width = 476
Height = 22
Panels = <
item
Width = 50
end>
SimplePanel = False
end
object ServerSocket: TServerSocket
Active = False
Port = 1025
ServerType = stNonBlocking
OnListen = ServerSocketListen
OnGetSocket = ServerSocketGetSocket
OnClientConnect = ServerSocketClientConnect
OnClientDisconnect = ServerSocketClientDisconnect
OnClientRead = ServerSocketClientRead
OnClientError = ServerSocketClientError
Left = 368
end
end
uClientMain.pas对应的DFM文件(uClientMain.dfm)
object frmClientMain: TfrmClientMain
Left = 361
Top = 290
BorderIcons = [biSystemMenu, biMinimize]
BorderStyle = bsSingle
Caption = 'ClientSocket'
ClientHeight = 230
ClientWidth = 402
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'MS Sans Serif'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
Position = poScreenCenter
OnClose = FormClose
OnShow = FormShow
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object ControlBar1: TControlBar
Left = 0
Top = 0
Width = 402
Height = 30
Align = alTop
AutoSize = True
TabOrder = 0
object ToolBar1: TToolBar
Left = 11
Top = 2
Width = 385
Height = 22
ButtonHeight = 21
ButtonWidth = 55
Caption = 'ToolBar1'
EdgeInner = esNone
EdgeOuter = esNone
Flat = True
ShowCaptions = True
TabOrder = 0
object tbConnected: TToolButton
Left = 0
Top = 0
Caption = ' 连接 '
ImageIndex = 0
OnClick = tbConnectedClick
end
object tbSend: TToolButton
Left = 55
Top = 0
Caption = '发送'
Enabled = False
ImageIndex = 1
OnClick = tbSendClick
end
object tbDisconnected: TToolButton
Left = 110
Top = 0
Caption = '断开'
Enabled = False
ImageIndex = 3
OnClick = tbDisconnectedClick
end
object tbClose: TToolButton
Left = 165
Top = 0
Caption = '退出'
ImageIndex = 2
OnClick = tbCloseClick
end
end
end
object Edit1: TEdit
Left = 0
Top = 184
Width = 321
Height = 21
TabOrder = 1
Text = '问候'
end
object Memo1: TMemo
Left = 0
Top = 30
Width = 402
Height = 147
Align = alTop
TabOrder = 2
end
object StatusBar: TStatusBar
Left = 0
Top = 208
Width = 402
Height = 22
Panels = <
item
Width = 50
end>
SimplePanel = False
end
object btnSend: TBitBtn
Left = 336
Top = 183
Width = 60
Height = 22
Caption = '发送'
Enabled = False
TabOrder = 4
OnClick = tbSendClick
end
object ClientSocket: TClientSocket
Active = False
ClientType = ctNonBlocking
Port = 1025
OnConnecting = ClientSocketConnecting
OnConnect = ClientSocketConnect
OnDisconnect = ClientSocketDisconnect
OnRead = ClientSocketRead
OnError = ClientSocketError
Left = 320
end
end

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本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。   Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。   微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的SocketSocket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。 本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序

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