TCP相关名词解释

TCP滑动窗口

窗口是缓存的一部分,用来暂时存放字节流。发送方和接收方各有一个窗口,接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和其它信息设置自己的窗口大小

发送窗口内的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认,那么就将发送窗口向右滑动一定距离,直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态;接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。

接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认,例如接收窗口已收到的字节为 {31, 34, 35},其中 {31} 按你序到达,而 {34, 35} 不是,因此只对字节 31 进行确认。发送方得到一个字节的确认之后,就知这个字节之前的所有字节都已被接收。

       

 

TCP 流量控制

流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。

接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据。

 

TCP 拥塞控制

如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。因此当出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。

TCP 主要通过四个算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。

发送方需要维护一个叫做拥塞窗口(cwnd)的状态变量,

注意拥塞窗口发送方窗口的区别:拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。

为了便于讨论,做如下假设:

1)接收方有足够大的接收缓存,因此不会发生流量控制;

2)虽然 TCP 的窗口基于字节,但是这里设窗口的大小单位为报文段。

      

 

1. 慢开始与拥塞避免

发送的最初执行慢开始,令 cwnd = 1,发送方只能发送 1 个报文段;当收到确认后,将 cwnd 加倍,因此之后发送方能够发送的报文段数量为:2、4、8 ...

注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍,这样会让 cwnd 增长速度非常快,从而使得发送方发送的速度增长速度过快,网络拥塞的可能性也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每个轮次只将 cwnd 加 1。

如果出现了超时,则令 ssthresh = cwnd / 2,然后重新执行慢开始。

2. 快重传与快恢复

在接收方,要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认。例如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,应当发送对 M2 的确认。

在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以知道下一个报文段丢失,此时执行快重传,立即重传下一个报文段。例如收到三个 M2,则 M3 丢失,立即重传 M3

在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞。因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd / 2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。

慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。

 

TCP粘包

定义:本来发送多个TCP报文,但接受端却是一个报文,把多个报文合成了一个报文

原因:

1. 发送端发生黏包

由于Negle算法产生的。Negle算法为了解决发送多个小数据包,由于包头的存在,而造成巨大的网络开销,简单讲就是有消息时,不是立刻发送消息而是等一段时间,看还有没有消息需要发送,等到一段时间再把数据一次性发送出去,从而减小发送有效包头发送的次数。

2. 接受端发生黏包

TCP会把数据放到缓冲区中,然后通知应用层去取数据,但由于应用层不能及时取出数据,缓冲区中层放多段数据,就可能发生黏包现象。

解决办法:
1.关闭Negle算法
2.接受端尽快从缓冲区中读取数据
3.发送数据时添加头和尾字符,在接受端,可以据此来处理黏包。

 

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Internet是指全球范围内的计算机网络系统,它由许多互连的计算机网络组成,通过标准化的通信协议相互连接。它是一个开放的、分布式的网络架构,可以实现全球范围内的信息交流和资源共享。 Internet的名词解释如下: 1. IP地址:Internet协议地址,用于唯一标识网络中的设备。IPv4和IPv6是目前常用的IP地址版本。 2. 域名:用于标识Internet上的网站和服务的易记名称,例如csdn.net。域名通过DNS解析转换为对应的IP地址。 3. URL:统一资源定位符,用于标识互联网上的资源位置。它包含了访问资源所需的协议、域名和路径等信息。 4. HTTP:超文本传输协议,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输数据。它是Web应用最常用的协议。 5. 网络协议:Internet使用一系列规定数据传输和通信规则的协议,例如TCP/IP、HTTP、FTP等。 6. 网络安全:保护Internet上的信息和系统免受未经授权的访问、攻击和损坏的措施和技术。 7. 云计算:通过Internet提供计算资源和服务,包括存储、计算、数据库等,用户可以根据需求灵活使用。 8. 社交媒体:通过Internet连接人们的社交平台和应用程序,用于分享信息、交流和互动。 9. 电子邮件:通过Internet发送和接收电子消息的方式,是一种常用的网络通信工具。 10. 浏览器:用于访问和浏览Internet上的网页和资源的软件应用程序,例如Chrome、Firefox等。

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