堆(Heap)、栈(Stack)

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堆栈分为数据结构程序内存中

数据结构中

堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。

栈:栈是一种先进后出的数据结构(FI LO)。

图示:

              

对栈而言,栈中的新加数据项放在其他数据的顶部,移除时只能移除最顶部的数据(不能越位获取)。

若要取出放在一摞书底下的书(放入的比较早的书),首先要移开压在它上面的书(放入的比较晚的书)。

堆:堆是一种数据结构,它是一颗完全二叉树(二叉堆)。

图示:

                 

对堆而言,数据项位置没有固定的顺序。可以以任何顺序插入和删除,因为他们没有“顶部”数据这一概念。 

若在这堆书中取书,想取任意一本时不必像栈一样先取出前面所有的书,散落的书堆不同于一摞书,可以直接取出想要的书。

程序内存中

内存分配

申请方式

:由程序员负责申请,并提供申请的大小。在C语言中堆内存的分配是用malloc()函数或realloc()来完成的;在C++中用new运算符来分配。堆在使用完成后,由程序员显式的释放。在C语言中释放的函数为free(),在C++中是用delete操作符负责释放。若程序员忘记释放,就可能发生内存泄漏。程序结束时可能由系统回收。 

在C中用malloc

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new运算符

如p2 = new char[10];//(char *)malloc(10);

注意p1、p2本身是在栈中的。

:由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。

声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。


申请响应内存资源分配的具体实现

堆:堆的分配是通过操作系统的一个记录空闲内存地址的链表来实现的。当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
 
栈:每个进程都拥有自己的一个固定连续的栈空间。在系统分配的时候,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出

缓存方式

栈:一级缓存, 通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。

堆:二级缓存,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。
       所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

堆栈数据结构区别

 申请限制

   

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在Windows下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示栈溢出。因此,能从栈获得的空间较小。 

Windows: 
应用栈:默认1M,编译指令/stack可改设其他值 
内核栈:系统根据CPU架构而定,x86系统上为12KB,x64系统上为24KB,安腾系统上为32KB 
Linux: 
内核栈:4K或8K 
应用层:10M 

申请效率

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。值得注意的是,在Windows下,最好的方式是用 VirtualAlloc()分配内存,它既不是在堆也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,该方式虽然用起来最不方便,但是速度却更快,也最灵活。 

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 

存储内容

栈: 栈是用来记录程序执行时函数调用过程中的活动记录(栈帧)。在函数调用时首先如栈的参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是返回地址,紧接着是老ebp寄存器中的值,然后是分配函数中的局部变量。需要特别指出的是,静态变量存储在静态存储区,所以不入栈。当本次函数调用结束后,按照栈后进先出的顺序退栈,即局部变量先出栈,然后是老ebp和返回地址,然后是各个参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。剩余部分存储的内容由由程序员根据程序计算的需要决定。
 

       

存取效率

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 

堆和栈区别的比喻 

使用就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 

使用就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

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