1、指向常量的指针变量
const 类型名 * 指针变量名;
在此情况下,不允许通过指针变量改变他指向的对象的值;
例如:
int a=5;
const int * p = &a;
*p = 2; // 不合法,因为指针指向常量,不可能通过指针来改变其值
但是可以这样
int a =5;
const int * p =&a;
a=10; //这样 *p 就指向10了
2、常指针
指定指针变量的值是常量。例如:
char * const p1="China";
p1="japan"; //不合法,因为p1是常量
在这里想要 *p1='a';我认为原则上是可以的,此时输出p1应该是ahina,但实际没输出任何东西,很奇怪。???
但是常指针变量指向的值是可以改变的
int a=3;
int * const p1 =&a;
*p1=12; //这是合法的;
小注
- c++一般赋予指针4个字节的存储单元
- 指针变量是基本数据类型派生出来的类型,它不能离开基本变量类型而单独存在
- 分析以下三种运算
p-->n 得到p指向变量n的值
p-->n++ 得到p指向变量n的值,用完该值后使他加1
++p--> 得到p指向变量n的值,并使它加1,然后再使用它。
留个问题
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char * const p="cahin";
cout<<p<<endl;
cout<<*p<<endl;
*p='b';
cout<<p<<endl;
return 0;
}