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转载 正则表达式的语法规则和标记

  现在我们正式进入则表达式的学习,我会根据实例结合讲解正则表达式的用法,看完后你就会觉得写UBB代码如此简单了,只要你一步一步的跟着我学 看完本文章后你就成为UBB高手了。激动人心的就是你能写出自已的UBB标签来了,再也不用到别人那里去拷贝现成的代码和模板了。 还好VBScritp5.0给我们提供了"正则表达式"对象,只要你的服务器安装了IE5.x,就可以运行了.字符描述:^符号

2006-11-18 16:59:00 934

转载 ASP:取IP的详细程序脚本

Private Function getIP()    Dim strIPAddr    If Request.ServerVariables("HTTP_X_FORWARDED_FOR") = "" OR InStr(Request.ServerVariables("HTTP_X_FORWARDED_FOR"), "unknown") > 0 Then        strIPAddr =

2006-11-10 17:21:00 734

转载 js常用正则表达式验证函数

/*** 验证普通字串,只要字串中不包含特殊字符即可*/function checkTextDataForNORMAL(strValue){// 特殊字符验证格式var regTextChar = /([/*/"/return !regTextChar.test(strValue);}/*** 验证整数,包含正整数和负整数*/function checkTextDataForINTEGER(st

2006-11-04 14:58:00 874

转载 经典正则表达式

正则表达式用于字符串处理,表单验证等场合,实用高效,但用到时总是不太把握,以致往往要上网查一番。我将一些常用的表达式收藏在这里,作备忘之用。匹配中文字符的正则表达式: [/u4e00-/u9fa5]匹配双字节字符(包括汉字在内):[^/x00-/xff]应用:计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)String.prototype.len=function(){r

2006-11-04 14:56:00 668

转载 软件开发技术名词的解密篇(4)-C,C++

"C语言"  到目前为止,C语言应该是传播最为广泛的语言,特别在UNIX的世界里依然扮演着主角的位置,在其余如硬件开发,嵌入式系统(如手机)皆有十分突出的表现,即便在win32平台下SDK的开发中也有一席之地。更主要的是它是大多数国内(国外我不敢说)程序员的启蒙语言,通过它许多人才领会了程序的思维。C最大的特点就是快,除了汇编以外效率可以达到最高,而它的灵活性,对硬件的直访性也完全符合程序员自由的

2006-11-04 09:15:00 3581 4

转载 软件开发技术名词的解密篇(9)-JAVA2,J2EE,.NET

Java2:  这是近几年最吸引大众焦点的语言,在Web开发,网络平台,移动开发的世界里发光发热。你可以不用java,但你不可以不了解java,毕竟这是一个极大且丰富的软件开发领域。有些没使用过java的VS阵营里的人可能还不明白java2里的那个2是什么意思,容我先解释一下。Java最初正式推出1.0时,并没有受到如此多的好评,受到颇多责难,于是它不断地推出新版本来完善自己,其中变化显著的一个版

2006-11-04 09:14:00 3156

转载 软件开发技术名词的解密篇(8)-CMM,Callback Funcation,XML

CMM:Capability Maturity Model 软件成熟度模型  这是卡内基*梅隆大学软件工程研究所(我的专业正是软件工程,所以这也成为我心目中的圣地)的一大力作,一度曾形成了席卷全球软件开发的CMM浪潮。CMM分为五级,大多数软件企业都处于第一级,而得到第五级认证的全球也没有多少,国内去除掉挂羊头卖狗肉的,也是寥若星辰(嗯,比星辰是寥多了)。所以CMM实施一般是从第二级开始,能做到第

2006-11-04 09:13:00 939

转载 软件开发技术名词的解密篇(7)-Debug&release,XP,ICONIX,RUP

debug & release 调试 & 发行  大家都知道,debug是调试版,release是发行版,区别在于debug版生成的程序中包含大量供调试用的场景代码(不是真正运行需要的),而release一般去掉了这些信息,并进行了某些代码优化,所以release版的程序会比debug版的程序小很多,运行速度也快一些。同时,debug版为了便于调试,往往会对调试使用的诊断代码加上DEBUG一类的宏

2006-11-04 09:12:00 890

转载 软件开发技术名词的解密篇(6)-OpenGL,DirectDraw&D3D,UML,RTTI

OpenGL  OpenGL至今颇有一点英雄落寞的味道,这一套标准是实现得如此之好,以至于曾经一度成为游戏界面华丽的标准。它的低落也是一个必然,毕竟在微软的强力打压下鲜有不挫败的。但它曾经能够给微软带来如此的压力,至今也依然在工业界被广泛使用,大多数游戏/显卡依然保留着对它的支持(CS里我喜欢的还是OpenGL)。而它的性能在某些方面与D3D比较,依然占着上风。不幸的是DirectX在不停地向前发

2006-11-04 09:11:00 924

转载 软件开发技术名词的解密篇(5)-VSS,CVS,Rational Clearcase

 VSS: Visual Sourcesafe  这是微软Visual Studio自带的源代码版本控制工具,它最大的特点就是易安装(与Visual Studio集成在一起,装VC/VB的时候就顺便搞定,不用别外费工夫),使用简单(服务器端设置相对容易,一般个人稍加摸索就可以轻松搞定,客户端更是只管check in/out),基本功能完善,版本比较很直观(我喜欢)。它的特点是某人check out

2006-11-04 09:06:00 797

转载 软件开发技术名词的解密篇(3)-ATL,HANDLE,DLL,Process,Thread

"ATL":Active Template Library,活动模板库  这在VC编程下应该算是比较高级的话题了,它集COM和模板技术于一身,带来了极方便的组件编写方法和极高的学习门槛。可以说,进入ATL领域就算是进入了中级以上的编程领域。ATL是为组件而生,它的目的是为了让程序员更方便地编写组件(纯用C++写一个最简单的组件实现一个“Hello World”对初学者来说都是要命的),同时它使用模

2006-11-04 09:00:00 4428

转载 软件开发技术名词的解密篇(2)-DirectX,COM,STL

"DirectX"  通常简称为DX(读音:低叉)这是个很吸引人眼球的名词,读起来就很上口:)。Windows为我们作了许多屏蔽底层硬件的工作,其中DX是最知名的技术之一。操作系统要与各类硬件打交道,特别是多媒体相关的,譬如显卡、声卡、手柄输入、多媒体流的网络传输等等,这些事情如果都自己来弄的话,那就太要命了(这些一般都涉及系统底层,自己也很难做出来)。而DX则正是这么一套操作系统提供的隔离多媒体

2006-11-04 08:57:00 821

转载 防暴力营销/论坛群发注册机的插件、安装方法 详细

每天看见一波一波的暴力注册删的手酸,经历过的站长相信都"痛不欲生"啊。经网络搜索、研究暂取一法,双重验证加算法可杜绝暴力营销注册。部分CODE和思想参考:犍为真人 插件要素:1-首先REG.ASP判断来源,必须是自己站点内点击进来,否则传递到最后是错误编码,即恶意注册!2-然后REG.ASP?action=apply  接收传递数值并通过JS算法换算 这里用的是JS代码,所以算法换

2006-11-01 14:25:00 1248

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