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原创 在windows下用winsw把nginx当成服务运行
1. 下载winsw https://github.com/kohsuke/winsw/releases2. 配置winsw.xml<configuration> <id>nginx</id> <name>nginx</name> <description>nginx</description> &
2018-05-30 09:19:53 3023
转载 房间和迷宫:一个地牢生成算法
转自:https://indienova.com/indie-game-development/rooms-and-mazes-a-procedural-dungeon-generator/文章来源微博上的 @大城小胖(indienova 个人资料)向我们推荐了这篇文章,在此表示感谢。本文的作者是:Bob Nystroms,本文的转载和翻译已经获得了他的授权。原文地址在:Rooms and Maz...
2018-05-07 14:27:35 5133
转载 随机迷宫生成算法整理分析
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用。第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果...
2018-05-07 14:25:31 5233 1
转载 三大迷宫生成算法 (Maze generation algorithm) -- 深度优先,随机Prim,递归分割
本文主要讲解的迷宫生成算法有三种:1.Recursive backtracker ( 递归回溯,也是深度优先算法)2.Randomized Prim's algorithm(随机Prim算法,让我想起了最小生成树的Prim算法)3.Recursive division (递归分割算法)首先,为了方便后续处理,默认的迷宫元素表示为[x,y,w]:1.我们的迷宫为常规的矩形,因此可以用二维表示一个迷宫...
2018-05-07 14:24:23 1236
JavaScript连连看
2011-07-19
HTML,JavaScript,CSS,ASP...参考手册(w3school 离线版)
2010-04-02
JavaScript 仿 Dreamweaver 颜色选择器
2009-09-08
空空如也
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