写AS3需要养成好的编码习惯

 

因为AS3的垃圾回收是自动的,如果你某个对象存在被引用,或者有没有被清除的事件侦听,当你unload 和 removedChild时都不能彻底的从内存中移除它。

所以我们在写代码的时候一定要记得:

声明了一个变量或引用要记得及时清空,如:

var _mc=_movieClip

......

_mc=null

如果有一个数组,里面保存的是许多其他对象的引用,那么光设置这个数组为null是不行的,还要设置其每一个元素的值也为空arr[i]=null,比如

 

var _arry:Array=new Array();

for (var i=0; i<_mc.numChildren; i++) {
	var _mc = _mc.getChildAt(i) as MovieClip;
	arry.push(_mc);
}
 

 

clear:

 

for (var i=0; i<_arry.length; i++) {
	_arry[i] = null;
}

_arry = [];
 

 

2、事件侦听也要及时清除。

具体看一段代码片段:

 

function removeSelf(e:Event):void {
	trace("remove me now....");
	removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addStage);
	stage.removeEventListener(gamestate.GAMEBOX_NOTICE_CLOSED, toReady);
	removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeSelf);
	_lostTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, setLeftTime);
	try {
		new LocalConnection.connect("foo");
		new LocalConnection.connect("foo");
	} catch (error:Error) {
	}

	System.gc();

}

addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,removeSelf);//当元件被移除舞台时

 

 

3、还有强制垃圾回收。

 try {

	new LocalConnection  .connect("foo");
	new LocalConnection  .connect("foo");
} catch (error:Error) {
}

System.gc();
 

 

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