- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 程序环境和预处理
宏和函数的区别:属性#define 宏函数代码长度每次使用时,宏代码都被插入到程序中,增长程序的长度函数代码只出现在一个地方,每次使用时都调用那个地方的同一份代码执行速度更快,不能调试存在函数调用/返回的额外开销操作符优先级宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的结果函数参数只在函数调用时求值一次,它的结果值传递给参数,表达式的求值更容...
2018-04-30 08:55:19 117
原创 c语言实现扫雷
定义两个二维数组:mine用来布雷、show用来显示扫雷情况、mine初始化为’0’、show初始化为’*’; 开始扫雷输入坐标、如果有雷、提示你踩雷了,本轮游戏结束,如果没雷继续扫直到扫完所有没有雷的地方,没扫一次会提示其周围有几个雷。因为统计四周,边缘位置不好实现,所以把二维数组的行和列都加二,这样无论是否在边缘都可以当做一种情况来实现。1.game.h(声明函数)#ifndef _GAME_...
2018-04-22 15:10:22 213
原创 九九乘法表
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <math.h> int main() { int i = 1; for (i = 1; i < 10; i++){ int j = 1; for (; j <=i; j++){ printf("%d*%d=%-3d ...
2018-04-21 14:31:21 131
原创 c 语言实现三子棋游戏
1.头文件game.h:#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 3 #d...
2018-04-19 18:19:24 220
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人