C/C++
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freedomsky120
这个作者很懒,什么都没留下…
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内存泄漏的检测、定位和解决经验总结
温辉敏(wenhm@sina.com)2006年05月【摘要】结合局端MCU项目中CSS、NMS模块内存泄漏检测、修正的过程,简要介绍了内存泄漏检测的工具,提出了内存泄漏检测的一些方法(怎样对程序结构进行改造,怎样对程序进行隔离以易于进行内存泄漏检测)。总结了内存泄漏检测过程中成功和失败的体会,希望能对后来者有所启发。【关键词】内存泄漏一、故障或失误概况局端MCU项目中转载 2007-12-24 16:03:00 · 1386 阅读 · 0 评论 -
不要在DEBUG模式下使用STL实现"复杂的"算法
在DEBUG模式下,使用CPU计算的骨骼动画总是很慢,当游戏中角色数目多的时候只有几帧,严重影响工作效率。今天测试了一下,774个顶点的模型在DEBUG下混合需要10ms,RELEASE下只需要0.3ms,DEBUG比RELEASE慢了30倍。部分代码如下: for( int i = 0; i { v3dBlendInfo &bi = m_BlendInfoVec[i]; const转载 2007-12-24 12:01:00 · 488 阅读 · 0 评论