AS3的用户代码执行顺序

AS3的用户代码均在一个线程中处理。这也就造成了除了系统监听和IO操作之外,其他均由一个线程来处理,这个线程就是AS3的主线程。它由两个主要阶段


USER_CODE    RENDER


其中用户代码又分为以下阶段


EXIT_FRAME    USER_IO   SYSTEMIO    ENTER_FRAME    TIMER


对于IO的事件,虚拟机会将渲染过程中和上次用户代码阶段的触发的IO事件添加到队列中,待调用阶段根据优先级逐次调用。



如果你想让代码中的某个操作不按照特定顺序执行,特别是在多线程或多进程环境下,你可以利用Python的非阻塞I/O或者异步编程模型。这里有几个常见的技术: 1. **使用`asyncio`** (异步IO): 在`asyncio`中,你可以定义协程(coroutines)并在事件循环(event loop)中运行。这样,任务会被添加到任务队列中,而不是立即执行。例如: ```python import asyncio async def task1(): await asyncio.sleep(1) print("Task 1") async def task2(): print("Task 2") await asyncio.sleep(1) async def main(): await asyncio.gather(task1(), task2()) # 并发执行两个任务 asyncio.run(main()) ``` 2. **`threading.Event` 和 `Thread.join()` 的替代**: 使用`asyncio.Event`可以协调任务间的执行,而无需强制同步顺序。例如: ```python import asyncio import threading event = asyncio.Event() def task1(): event.set() # 设置标志后通知任务2 print("Task 1") def task2(): event.wait() # 等待标志设置再执行 print("Task 2") async def run_tasks(): await asyncio.gather(threading.Thread(target=task1).start(), threading.Thread(target=lambda: asyncio.create_task(task2()))) asyncio.run(run_tasks()) ``` 3. **`concurrent.futures`**: 在标准库中,你可以使用`ThreadPoolExecutor`或`ProcessPoolExecutor`创建工作池(pool),任务会被添加到工作池,然后由工作者自行执行: ```python import concurrent.futures def task1(): print("Task 1") def task2(): print("Task 2") with concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=2) as executor: future1 = executor.submit(task1) future2 = executor.submit(task2) # 等待所有任务完成 concurrent.futures.wait([future1, future2]) ```
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