[转]使用C#进行图像处理的几种方法

本文探讨了C#中进行图像处理的三种方法:使用Bitmap类的GetPixel和SetPixel,利用BitmapData提高效率,以及通过unsafe代码块实现高性能处理。Bitmap类操作简单但效率较低,BitmapData和unsafe代码则能提供更快的速度,特别是unsafe代码,虽然需要特殊编译选项,但性能接近C++。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自:http://conner-wang.spaces.live.com/blog/cns!568D1F7F9D97C059!488.entry 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类、BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题。 Bitmap类 命名空间:System.Drawing 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象。      利用C#类进行图像处理,最方便的是使用Bitmap类,使用该类的GetPixel()与SetPixel()来访问图像的每个像素点。下面是MSDN中的示例代码:

public void GetPixel_Example(PaintEventArgs e)
{
    // Create a Bitmap object from an image file.
    Bitmap myBitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
    // Get the color of a pixel within myBitmap.
    Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(50, 50);
    // Fill a rectangle with pixelColor.
    SolidBrush pixelBrush = new SolidBrush(pixelColor);
    e.Graphics.FillRectangle(pixelBrush, 0, 0, 100, 100);
}
    可见,Bitmap类使用一种优雅的方式来操作图像,但是带来的性能的降低却是不可忽略的。比如对一个800*600的彩色图像灰度化,其耗费的时间都要以秒为单位来计算。在实际项目中进行图像处理,这种速度是决对不可忍受的。   BitmapData类 命名空间:System.Drawing.Imaging 指定位图图像的属性。BitmapData 类由 Bitmap 类的 LockBits 和 UnlockBits 方法使用。不可继承。     好在我们还有BitmapData类,通过BitmapData BitmapData LockBits ( )可将 Bitmap 锁定到系统内存中。该类的公共属性有:
  • Width           获取或设置 Bitmap 对象的像素宽度。这也可以看作是一个扫描行中的像素数。
  • Height          获
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