本文转自:http://conner-wang.spaces.live.com/blog/cns!568D1F7F9D97C059!488.entry 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类、BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题。 Bitmap类 命名空间:System.Drawing 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 利用C#类进行图像处理,最方便的是使用Bitmap类,使用该类的GetPixel()与SetPixel()来访问图像的每个像素点。下面是MSDN中的示例代码:
public void GetPixel_Example(PaintEventArgs e)可见,Bitmap类使用一种优雅的方式来操作图像,但是带来的性能的降低却是不可忽略的。比如对一个800*600的彩色图像灰度化,其耗费的时间都要以秒为单位来计算。在实际项目中进行图像处理,这种速度是决对不可忍受的。 BitmapData类 命名空间:System.Drawing.Imaging 指定位图图像的属性。BitmapData 类由 Bitmap 类的 LockBits 和 UnlockBits 方法使用。不可继承。 好在我们还有BitmapData类,通过BitmapData BitmapData LockBits ( )可将 Bitmap 锁定到系统内存中。该类的公共属性有:
{
// Create a Bitmap object from an image file.
Bitmap myBitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
// Get the color of a pixel within myBitmap.
Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(50, 50);
// Fill a rectangle with pixelColor.
SolidBrush pixelBrush = new SolidBrush(pixelColor);
e.Graphics.FillRectangle(pixelBrush, 0, 0, 100, 100);
}
- Width 获取或设置 Bitmap 对象的像素宽度。这也可以看作是一个扫描行中的像素数。
- Height 获