设计模式---观察者模式(Observer Pattern with java)



概述

观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软体设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。

 

先看一个例子

有个小孩在睡觉,醒来之后要喂奶。

我们使用的是java,所以不要闹出下面的笑话(披着面向对象的面向过程):

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public class Simulation {
     public static void main(String... args) {
         //小孩睡觉
         //起来之后爸爸喂奶
         //...
     }
}

 

我们根据面向对象思想,加上多线程模拟Child和Dad,小孩在睡觉,随时可以起来,Dad隔一段时间看下小孩是否醒来。

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package observer;
import java.util.Random;
class Child implements Runnable {
     public static Random r = new Random();
     private boolean wake = false ;
     public Child() {
         new Thread( this ).start();
     }
     @Override
     public void run() {
         while (!wake) {
             System.out.println( "Child:I am sleeping..." );
             try {
                 Thread.sleep( 1000 );
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
             if (r.nextInt( 10 ) > 8 ) {
                 wakeUp();
             }
         }
     }
     public void wakeUp() {
         wake = true ;
     }
     public boolean isWake() {
         return wake;
     }
}
 
class Dad implements Runnable {
     private Child c;
     public Dad(Child c) {
         new Thread( this ).start();
         this .c = c;
     }
     @Override
     public void run() {
         while (!c.isWake()) {
             System.out.println( "Dad:child is sleeping..." );
             try {
                 Thread.sleep( 1000 );
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         feed(c);
     }
     private void feed(Child c2) {
         System.out.println( "feed child!" );
     }
}
 
public class FirstQuestion {
     public static void main(String[] args) {
         new Dad( new Child());
     }
}

这样可以实现功能,但造成资源的浪费。开了这么多线程,Dad时间都用在看小孩身上了,Dad下午打牌的计划泡汤了。我们可以很容易的把Dad解放出来:

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class Child implements Runnable {
     public static Random r = new Random();
     private Dad d;
     private boolean wake = false ;
     public Child(Dad d) {
         this .d = d;
     }
     @Override
     public void run() {
         while (!wake) {
             System.out.println( "Child:I am sleeping..." );
             try {
                 Thread.sleep( 1000 );
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
             if (r.nextInt( 10 ) > 8 ) {
                 wakeUp();
             }
         }
     }
     public void wakeUp() {
         wake = true ;
         d.feed( this );
     }
     public boolean isWake() {
         return wake;
     }
}
class Dad {
     public void feed(Child c) {
         System.out.println( "feed child!" );
     }
 
}
public class FirstQuestion {
     public static void main(String[] args) {
         new Thread( new Child( new Dad())).start();
     }
}

这样基本已经实现功能,稍微完善下,假如想知道小孩什么时候起来等一些信息,如果我们写在小孩类中就不太合适,所以我们抽象出类中WakenUpEvent:

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class WakenUpEvent {
     private Date date;
     private String loc;
     private Dad dad;
     public WakenUpEvent(Date date, String loc, Dad dad) {
         super ();
         this .date = date;
         this .loc = loc;
         this .dad = dad;
     }
}
class Child implements Runnable {
     private Dad d;
     public Child(Dad d) {
         this .d = d;
     }
     @Override
     public void run() {
         try {
             Thread.sleep( 5000 );
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         wakeUp();
     }
     public void wakeUp() {
         d.actionToWakenUp( new WakenUpEvent( new Date(), "child" , d));
     }
}
 
class Dad {
     public void actionToWakenUp(WakenUpEvent wakenUpEvent) {
         System.out.println( "child feed!" );
     }
}
public class FirstQuestion {
     public static void main(String[] args) {
         new Thread( new Child( new Dad())).start();
     }
}

 

这样Dad可以做自己事,只要听到孩子声音,就过来喂奶。似乎问题已经解决,假如小孩醒后,小孩的爷爷想抱下,小孩家的小狗要叫下,等等,如果按照上面的设计,小孩需要持有爷爷GrandFather、狗Dog等的引用,再调用用响应的处理方法…需要修改较大的篇幅。实际上我们可以在小孩中使用一个集合存储所有监听小孩的对象,当小孩醒后,小孩依次调用监听者处理方法。要实现统一的接口,以可以被小孩监听器集合引用和调用相应方法,我们使用接口interface。

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class WakenUpEvent {
     private Date date;
     private String eventType;
     private Object source;
     public WakenUpEvent(Date date, String eventType, Object source) {
         this .date = date;
         this .eventType = eventType;
         this .source = source;
     }
}
 
class Child implements Runnable {
     private List<WakenUpListener> list = new ArrayList<WakenUpListener>();
     public void addWakenUpListener(WakenUpListener l) {
         list.add(l);
     }
     @Override
     public void run() {
         System.out.println( "child is sleeping..." );
         try {
             Thread.sleep( 2000 );
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         wakeUp();
     }
     public void wakeUp() {
         for (WakenUpListener l : list) {
             l.actionWakenUp( new WakenUpEvent( new Date(), "" , this ));
         }
     }
}
interface WakenUpListener {
     void actionWakenUp(WakenUpEvent e);
}
class Dad implements WakenUpListener {
     @Override
     public void actionWakenUp(WakenUpEvent e) {
         System.out.println( "dad feed child!" );
     }
}
class GrandFather implements WakenUpListener {
     @Override
     public void actionWakenUp(WakenUpEvent e) {
         System.out.println( "grandfather holl child!" );
     }
}
public class FirstQuestion {
     public static void main(String[] args) {
         Child c = new Child();
         c.addWakenUpListener( new Dad());
         c.addWakenUpListener( new GrandFather());
         new Thread(c).start();
     }
}

 

这个时候再看概述的例子,比较容易理解了吧!

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]

 

观察者模式中的推模式与拉模式[摘录]

在Observer模式中区分推模式和拉模式,先简单的解释一下两者的区别:推模式是当有消息时,把消息信息以参数的形式传递(推)给所有观察者,而拉模式是当有消息时,通知消息的方法本身并不带任何的参数,是由观察者自己到主体对象那儿取回(拉)消息。知道了这一点,大家可能很容易发现上面我所举的例子其实是一种推模式的Observer模式。我们先看看这种模式带来了什么好处:当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。但是它也有缺陷,第一是所有的观察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“按需所取”;第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象都要变化。鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。OK,说到这儿,你是否对于推模式和拉模式有了一点了解呢?

实际上上面的代码中,因java中awt事件的影响,我在Event中加入了source字段,这算是拉模式的一种体现。我们可以得到公共的事件信息,也可以通过source得到发出事件对象的信息。

 

AWT事件模拟

说到AWT事件,我们根据上面的思路模拟下awt事件处理,观察者模式实现awt事件功能更加简单优雅,然而真正的awt也需要windows本身的事件驱动的支持,比如你按下某个button,首先windows捕获这个消息,把消息分发给java虚拟机,虚拟机在调用button相应的处理,button调用监听器处理(个人理解)。一般awt事件处理:

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public class AwtButton extends Frame {
     public void lanch() {
         Button b = new Button( "test" );
         b.addActionListener( new MyActionListener());
         b.addActionListener( new MyActionListener1());
         this .add(b);
         this .addWindowListener( new WindowAdapter() {
             @Override
             public void windowClosing(WindowEvent e) {
                 System.exit( 0 );
             }
         });
         setSize( 100 , 100 );
         setVisible( true );
     }
     public static void main(String[] args) {
         new AwtButton().lanch();
     }
     class MyActionListener implements ActionListener {
         @Override
         public void actionPerformed(ActionEvent e) {
             System.out.println( "button pressed!" );
         }
     }
     class MyActionListener1 implements ActionListener {
         @Override
         public void actionPerformed(ActionEvent e) {
             System.out.println( "button pressed1!" );
         }
     }
}

 

结合上面的孩子的例子,我们使用控制台模拟awt事件:

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public class SimulationAwtButton {
     public static void main(String[] args) {
         Button b = new Button();
         b.addActionListener( new MyActionListener1());
         b.addActionListener( new MyActionListener2());
         b.pressed();
     }
}
class Button {
     private List<ActionListener> list = new ArrayList<ActionListener>();
     public void addActionListener(ActionListener l) {
         list.add(l);
     }
     public void pressed() {
         ActionEvent e = new ActionEvent( this );
         for (ActionListener l : list) {
             l.actionPerform(e);
         }
     }
}
interface ActionListener {
     void actionPerform(ActionEvent e) ;
}
class ActionEvent {
     private long time;
     private Object source;
     public ActionEvent(Object source) {
         this .time = System.currentTimeMillis();
         this .source = source;
     }
     public long getTime() {
         return time;
     }
     public Object getSource() {
         return source;
     }
}
class MyActionListener1 implements ActionListener {
     @Override
     public void actionPerform(ActionEvent e) {
         System.out.println( "SimulationButton ActionPerformed:" +e.getTime() + e.getSource());
     }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener {
     @Override
     public void actionPerform(ActionEvent e) {
         System.out.println( "SimulationButton ActionPerformed:" +e.getTime() + e.getSource());
     }
}

 

这样,对java送awt事件处理有了更深的认识。

 

适用性

1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

总结

通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。

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