Java 设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

 

 

前言

一、简介

二、实现步骤

(1)实现方式:

(2)举例:

(3)步骤简化版:

三、代码实现

四、总结

五、Demo地址

六、参考文档

七、内容推荐


前言

本来没想写前言的,感觉就是一堆废话。那就当废话浏览一下吧,只是提醒一下自己一些注意的东西。

在许多博客当中看到把观察者模式又称呼为发布-订阅模式。其实我感觉两者确实很相似,但还是有一丢丢的区别:

在发布-订阅模式中消息的发送方,叫做发布者(publishers),消息不会直接发送给特定的接收者(订阅者)。

举个例子:比如微信公众号。意思就是发布者和订阅者不知道对方的存在,需要一个第三方组件,叫做信息中介,它将订阅者和发布者串联起来,它过滤和分配所有输入的消息。(这段从网上找的,大家可以从网上详细了解发布-订阅模式)这里就不跑题了。

一、简介

1、属于行为型模式:这些设计模式特别关注对象之间的通信。

2、当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。

3、意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

4、主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

5、何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

6、使用场景

(1)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。

(2)一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

(3)一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。

(4)需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行

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