APK是Android PacKage的缩写,即Android安装包。将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,在windows上可以通过winrar等程序直接解压查看。
解压apk后,一般的可看到的目录结构如下:
文件或目录 | 作用 |
META-INF/ | 也就是一个manifest,从java jar文件引入的描述包信息的目录 |
res/ | 存放资源文件的目录 |
libs/ | 如果存在的话,存放的是ndk编出来的so库 |
AndroidManifest.xml | 程序全局配置文件 |
classes.dex | 最终生成的dalvik字节码 |
resources.ars | 编译后的二进制资源文件 |
这里资源文件时相对比较重要的,sdk 文档(中文指南)上有相关的详细介绍:
目录Directory | 资源类型Resource Types |
res/anim/ | Define pre-determined animations. 定义的是预置的动画对象。一般是逐帧动画(Frame animations)或补间动画(Tween animations)。而实际使用上,都是一些淡入淡出、缩放和移动等的补间动画居多。 |
res/color | Define a color resources that changes based on the View state. 定义一些android view状态变化时,使用的颜色值。这通常是绑定到一个界面元素上的,比如一个button被按下,弹起或disable时的颜色。 |
res/drawable/ res/drawable-hdpi res/drawable-land-hdpi res/drawable/mdpi res/drawable/ldpi res/drawable/port … | Define various graphics with bitmaps or XML. 定义要被用到的位图资源文件。这些位图资源可以是bitmap,也可以是用xml描述的bitmap。 注意:文件后缀为9.png是一种特殊的位图,一般是通过draw9patch生成的,是一种可自动伸缩的位图资源。 Drawable的其他目录形势,land是横屏的,port是竖屏的;hdpi是高分辨率的,ldpi是低分辨率的,hdpi是高分辨率的。这里可以放置为特定情况下的界面优化资源。 |
res/layout/ | Define the layout for your application UI. 定义的UI layout,被aapt parser后,可由android直接render成view界面。 这里也有横竖屏和dpi之分。 |
res/values/ | 可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。 注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。 尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中): array.xml 定义数组 colors.xml 定义color drawable和颜色的字符串值(color string values)。使用Resource.getDrawable()和Resources.getColor()分别获得这些资源。 dimens.xml定义尺寸值(dimension value)。使用Resources.getDimension()获得这些资源。 strings.xml定义字符串(string)值。使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式。 styles.xml 定义样式(style)对象。 多国语言,由values-xxx的后缀组成。比如简体中文:res/values-zh-rCN |
res/xml/ | 任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。 |
res/raw/ | 直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。 |
Android应用程序的生成过程,输入就是我们在eclipse或源码中监理的工程及其下面的源文件。输出就是处理后的apk文件。整个过程可以如下图所示:
整个过程的第一步,资源打包的工作,就是aapt这个工具完成的。
1. 在最后打包的apk中,所有的xml文件已经不是原来的文本文件了,是被aapt parser后,直接保存下来的xml数据结构,这样做的一大好处就是:到手机中无需再次parser xml文件,直接读到定义好的数据结构中就可以了。
2. drawable中的png图片也被aapt给优化过了。
3. 所有的资源文件都被自动生成一个索引,并生成到R.java中。为什么这么做?我想一个是效率,另一个好处就是最大限度的在编译过程中由编译器给你找错(通过string来索引很难做到)。
其实这里,我们最关心的就是android对资源究竟做了些什么,还是看看aapt的代码吧