【D3.js in Action 3 精译_023】3.3 使用 D3 将数据绑定到 DOM 元素

当前内容所在位置:

  • 第一部分 D3.js 基础知识
    • 第一章 D3.js 简介(已完结)
      • 1.1 何为 D3.js?
      • 1.2 D3 生态系统——入门须知
      • 1.3 数据可视化最佳实践(上)
      • 1.3 数据可视化最佳实践(下)
      • 1.4 本章小结
    • 第二章 DOM 的操作方法(已完结)
      • 2.1 第一个 D3 可视化图表
      • 2.2 环境准备
      • 2.3 用 D3 选中页面元素
      • 2.4 向选择集添加元素
      • 2.5 用 D3 设置与修改元素属性
      • 2.6 用 D3 设置与修改元素样式
      • 2.7 本章小结
    • 第三章 数据的处理 ✔️
      • 3.1 理解数据
      • 3.2 准备数据
      • 3.3 将数据绑定到 DOM 元素 ✔️
        • 3.3.1 利用数据给 DOM 属性动态赋值 ✔️
      • 3.4 让数据适应屏幕(精译中 ⏳)
      • 3.5 加注图表标签
      • 3.6 本章小结

《D3.js in Action》全新第三版封面

《D3.js in Action》全新第三版封面

译者按
上一节我们学习了 D3 进行数据加载、格式化处理、必要的指标测量等具体方法,最后得到一个符合可视化项目需要的标准数据集(以对象数组的形式)。然后将该对象传入一个专门用于实现可视化效果的自定义函数 createViz 中。本节就来看看 createViz 是如何一步步实现我们想要演示的条形图的。

3.3 将数据绑定到 DOM 元素 Binding data to DOM elements

接下来学习 D3 最激动人心的一个核心知识点:数据绑定。数据绑定能将数据(即单个数据项)与 DOM 元素关联起来。例如我们的条形图示例,其中的每个 rect 元素,都与问卷结果中的某项技术的投票总数相关联。

图 3.15 D3 数据工作流第四步:创建可视化 DOM 元素并实现数据绑定

图 3.15 D3 数据工作流第四步:创建可视化 DOM 元素并实现数据绑定

绑定数据需要按照以下代码的格式来书写。该写法由 选择集 链式调用的三个 D3 接口方法(selectAll()data()join())构成。

selection
  .selectAll("selector")
  .data(myData)
  .join("element to add");

再结合我们的条形图示例分析一下这段代码。示例项目需要根据数据集中的每一行(也称为 datum,即数据项)创建一个矩形元素。数据绑定的这种写法,就是在告诉 D3 每一个矩形元素要与某个数据项一一对应。

回到 main.js 文件,在函数 createViz() 内部创建一个与页面 SVG 容器相对应的 D3 选择集,并赋给常量 svg。该选择集就是后续添加矩形元素的容器。接着链式调用 selectAll() 方法,并传入一个待新增的元素标签名,即 "rect"selectAll() 方法可以接受任意 CSS 选择器作为参数,元素的标签名称往往是最常用的:

const createViz = (data) => {
  svg
    .selectAll("rect")
};

您也许好奇:怎么选了一组根本不存在的元素?这就是被业内称之为 空选择集(empty selection 的概念。但此时 D3 还不知道需要添加多少个矩形元素,这就得再链式调用一个 data() 方法,并将上一节处理过的数据集(data)传进去。这样一来 D3 才会给数据集中的每一行创建一个 rect 元素:

svg
  .selectAll("rect")
  .data(data)

最后,这些矩形元素通过 join() 方法正式进入 DOM 对象:

svg
  .selectAll("rect")
  .data(data)
  .join("rect")

保存项目,并在浏览器的调试工具中检查 DOM 结构。如图 3.16 所示,SVG 容器中此时包含 33 个矩形元素,每一个都对应数据集的中某项技术。

图 3.16 完成数据绑定并添加到页面 DOM 结构中的矩形元素截图

图 3.16 完成数据绑定并添加到页面 DOM 结构中的矩形元素截图

整个数据绑定的详细过程如图 3.17 所示。从选择集开始,这里就是 SVG 容器;然后调用 selectAll() 方法创建一个空选择集,传入我们的标签选择器;接着再调用 data() 方法;最后通过 D3 的 join() 方法给每个数据项添加一个对应的矩形元素。完成数据绑定的选择集实现了元素与数据的特定 组合(combination。后续每当复用该选择集中的元素,或者对其执行某些 DOM 操作,都能直接访问到元素对应的数据。

图 3.17 数据绑定过程示意图

图 3.17 数据绑定过程示意图

数据绑定的另一种写法

如果上网搜索 D3 的代码示例,想必会碰到下面这样的写法。这是 D3 数据绑定的另一种写法,与本节介绍的略有不同。其中链式调用的方法为 .enter().append(),而不是 join()

selection
  .selectAll("selector")
  .data(myData)
  .enter().append("element type");

虽然使用 .enter().append() 仍然有效,但该写法从 D3 第 6 版开始,基本就被 join() 所替代了。在代码的底层实现中,join() 方法不仅能够根据数据处理这些有待添加到选择集中的元素,还进一步考虑了很多细节:会有多少新元素进入 DOM、有多少元素退出 DOM、以及有多少元素正在 DOM 中更新。这种更为复杂、更加精细化的模式设计,以其对可视化数据不断演变本质的准确把控,而在众多交互式可视化项目实践中脱颖而出、独占鳌头。此外,除了全面考虑数据绑定涉及的这些相关细节,join() 写起来也比之前的 .enter().append() 更简单。

本书将在第 7 章《交互式可视化》中详细介绍这种更精巧复杂的数据绑定模式。此刻您只需要知道,D3 的早期版本在绑定数据的写法上,和本节介绍的版本略有不同即可。这些历史版本的代码今后大概率可能还将继续发挥余热,被您碰到。

3.3.1 利用数据给 DOM 属性动态赋值 Setting DOM attributes dynamically with data

之前讲过,D3 会将加载的 CSV 文件转换成一个可迭代的对象数组结构。利用这个数据结构,就能将其中的每个对象绑定到对应的矩形元素上。这些被绑定的数据不仅控制着新增矩形元素的个数,还可以在执行元素操作时供访问器函数(accessor functions)及其他内置函数直接访问。

下面结合本章的条形图示例来进行演示。在刚才的数据绑定代码后面,再次链式调用一个 attr() 方法,目的是给每个矩形元素指定一个 class 属性(attribute)。但这里传入第二个参数的不是简单的属性值,而是一个访问器函数,如下列代码所示。

可以看到,这里的访问器函数与其他 JavaScript 函数没什么不同。它返回一个样式类的值,也就是代码中的 bar,或者任何需要赋给矩形元素的有效类名:

svg
  .selectAll("rect")
  .data(data)
  .join("rect")
    .attr("class", d => {
      console.log(d);
      return `bar bar-${d.technology}`;
    })

该访问器函数接受一个参数 d,表示各矩形所绑定的数据项 datum。如果把 d 打印到控制台,就会看到包含一门技术及其总票数的每一个对象元素依次输出,就像直接在遍历这些矩形一样。

关于模板字面量与连接字符串

上面的代码片段(译注:即倒数第 2 行)使用了 模板字面量(template literals,也称为 模板字符串(template strings,用反引号(``)进行引用。它用于将传统的 JavaScript 字符串与表达式相结合。其中,表达式以一个美元符号 $ 开头,并用大括号包起来,如 ${表达式}

模板字面量与连接字符串对比

模板字面量与连接字符串对比

将表达式与字符串组合在一起,您可能更容易想到连接字符串,虽然这种写法老套了点,但也没什么问题。如上图所示,在连接字符串中,字符串的两边使用了引号(""),而表达式的连接则用的是加号(+)。其实两种写法都可以,但模板字面量正在成为新主流。

绑定数据的这种访问机制,对于矩形位置和大小的设置而言十分有利。条形图最终要实现如图 3.18 所示的垂直堆叠效果:每个矩形宽(width 属性)表示选用该工具的从业者数量,对应绑定数据的 count 值;矩形越长,选用该技术的人就越多,反之亦然。另一方面,矩形的高(height 属性)则是固定的,并且在垂直方向上相互留有一定间隙。

图 3.18 找出每个矩形左上角位置的通用公式

图 3.18 找出每个矩形左上角位置的通用公式

若将柱形的高度值赋给常量 barHeight,则可以用下面的代码来设置矩形的宽高。注意属性 width 的设置,仔细观察回调函数的用法以及获取绑定数据的 count 值的实现过程:

const barHeight = 20;
svg
  .selectAll("rect")
  .data(data)
  .join("rect")
    .attr("class", d => {
      console.log(d);
      return "bar";
    })
    .attr("width", d => d.count)
    .attr("height", barHeight)

然后,矩形位置的设置则需要分别计算出其 x 属性和 y 属性的值。这里的 xy 分别表示各矩形元素在 SVG 容器坐标系中左上角的坐标。如图 3.18 所示,矩形与 SVG 父容器的左边界对齐,也就是说其 x 属性始终为 0

与此同时,y 属性的值则需要算一算了——
第 1 个矩形条的左上角位于 SVG 容器的顶部,此时 y 值为 0
第 2 个矩形位于第 1 个的正下方,与上一个矩形的左上角相距一个单位的柱形高度,外加一部分间距(切记,SVG 元素的 y 坐标是向下为正);
第 3 个矩形的位置还要低一些,其 y 坐标的值为两个柱形高度,外加两倍的垂直间距。
如图 3.18 所示,可以观察出 y 值满足的某种规律。任一矩形的 y 值,应该等于在它之前的矩形数,乘以条形高度与垂直间距的和。

这样,在 y 属性的回调函数中,需要用到第二个循环参数,通常命名为 i,表示 索引(index。前面介绍过,使用访问器函数就像在循环遍历被绑元素的数据。在 JavaScript 的循环语法中,通常可以访问到每个当前元素的索引,即它们在循环数组中的位置再减 1(JavaScript 中的数组索引是从 0 开始的)。入一下代码片段所示,利用索引来计算每个矩形元素的垂直位置,并相互预留出 5px 的间隙:

const barHeight = 20;
svg
  .selectAll("rect")
  .data(data)
  .join("rect")
    .attr("class", d => {
      console.log(d);
      return "bar";
    })
    .attr("width", d => d.count)
    .attr("height", barHeight)
    .attr("x", 0)
    .attr("y", (d, i) => (barHeight + 5) * i)

上述代码在访问器函数中,使用了 JavaScript箭头函数(arrow function 语法(即 ECMAScript 6,也叫 ES6 语法)。当函数只用到一个参数时,比如设置第 6 行的 class 属性与第 10 行的 width 属性,则不需要小括号;而当参数存在多个时,则必须用小括号包起来(如最后一行用于设置 y 属性的 (d, i))。另外,访问器函数如果存在多行语句,则函数体必须用大括号({})括起来,同时必须存在返回语句(如代码段第 6 行至第 9 行对 class 属性的设置);而对于简单的单行函数,则无需大括号与返回语句(如第 10 行设置属性 width 的写法)。如图 3.19 所示,这些语法规则可以总结归纳如下:

图 3.19 箭头函数的用法示意图

图 3.19 箭头函数的用法示意图

保存并重新加载项目,会看到如图 3.20 所示的矩形顺次排列。终于看着有点像条形图了!

图 3.20 利用数据对各矩形进行定位并调整其大小后的渲染效果

图 3.20 利用数据对各矩形进行定位并调整其大小后的渲染效果

提示

下一节将介绍分段比例尺(band scales)在计算条形元素垂直位置时的具体用法。但是像本节这样手动计算各矩形元素位置的做法也很有意义。开发 D3 项目时经常需要进行这样的元素定位计算,因此熟悉这类任务是很有必要的。刚开始接触可能不太轻松,但加以时日练习,就能彻底掌握其中的要领。应对这些计算的最佳方法之一,是将可视化中的其中几个元素画在一张纸上,然后找出它们在 SVG 父级坐标系中的位置坐标,如上图 3.18 所示。这项练习能帮助您更好地理解可视化项目的构建过程,尤其是处理复杂项目的时候。

接下来,需要设置矩形元素的 fill 属性来给上面的条形图上色,让画面看起来更美观。以下代码段使用了 CSS 内置的天蓝色 skyblue。当然也可以填充您喜欢的任意颜色:

svg
  .selectAll("rect")
  .data(data)
  .join("rect")
    ...
    .attr("fill", "skyblue");

最后,在检查一下绑定到矩形的数据,识别出 D3.js 对应的那个数据项。为此,需要用到 JavaScript 的三目运算符(ternary operator):如果当前技术是 D3.js,则给 fill 属性填充黄绿色 "yellowgreen";否则填充为天蓝色 "skyblue",如图 3.21 所示。

  ...
  .attr("fill", d => d.technology === "D3.js" ? "yellowgreen" : "skyblue");

图 3.21 给 D3.js 对应的条形元素填充绿色,其余则填充蓝色

图 3.21 给 D3.js 对应的条形元素填充绿色,其余则填充蓝色

这样,示例中的条形图就初步成型了。目前每个矩形的宽度都是直接用的数据本身的值,这种做法可能并不太实用。想象一下:要是数据中的数值是以百万为单位,难道也像这样对应到矩形宽度上吗?下一节将介绍比例尺相关的知识,看看它们在 D3 项目中是如何处理数据值与视觉属性之间的对应关系的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

安冬的码畜日常

您的鼓励是我持续优质内容的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值