[J2ME]滚动菜单方法

我的同学所写的一个有关滚动菜单的方法(J2ME)最早应用在了他的游戏中,我没有试用过,等待研究!

   /**
   * 帮助信息显示
   * 
*/

  
public   void  showhelp(Graphics g)  {
    
try {
      setnull();
      buystatus.setPosition( (getWidth() 
- buystatus.getWidth()) / 2,
                            (getHeight() 
- buystatus.getHeight()) / 2);
      mark.setFrame(
2);
      mark.setPosition(
3, getHeight() - 35);
      layermanager.insert(buystatus, 
0);
      layermanager.insert(mark, 
1);
      layermanager.setViewWindow(
00, getWidth(), getHeight());
      layermanager.paint(g, 
00);
    }

    
catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      System.out.println(
"help 画面错误");
    }

    drawstring2(g, 
0xff00000xffffff-2"-------帮助-------",
                (getWidth() 
- buystatus.getWidth()) / 2 + 30,
                (getHeight() 
- buystatus.getHeight()) / 2 + 20 + 0 * 20);
    drawstring2(g, 
0xff00000xffffff-2"--按上下键翻页--",
                (getWidth() 
- buystatus.getWidth()) / 2 + 30,
                (getHeight() 
- buystatus.getHeight()) / 2 + 180 + 0 * 20);

    
for (int i = 0; i <= variable.helpstring.length() / 10; i++{
      
if ( (i + 1* 10 < variable.helpstring.length()) {
        helpy 
= 20 * i + (getHeight() - buystatus.getHeight()) / 2 + 40;
        
if ( (helpy + helpminy) <= 210 && (helpy + helpminy) >= 90{
          drawstring2(g, 
0x0000000xffffff-2,
                      variable.helpstring.substring(i 
* 10, (i + 1* 10), 50,
                      helpy 
+ helpminy); //90碍事---210

        }

      }

      
else {
        helpy 
= 20 * i + (getHeight() - buystatus.getHeight()) / 2 + 40;
        
if ( (helpy + helpminy) <= 210 && (helpy + helpminy) >= 90{
          drawstring2(g, 
0x0000000xffffff-2,
                      variable.helpstring.substring(i 
* 10,
              variable.helpstring.length()),
                      
50, helpy + helpminy);
          
//helpy--;
        }

      }

    }

    flushGraphics();
  }
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值