DLL程序入口点函数:DllMain,注意:大小写是区别的(仅导出资源的DLL可以没有DllMain函数)。
函数原型:
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}
参数意义:
①hModule参数:指向DLL本身的实例句柄;
②ul_reason_for_call参数:指明了DLL被调用的原因,可以有以下4个取值:
1. DLL_PROCESS_ATTACH:
当DLL被进程 <<第一次>> 调用时,导致DllMain函数被调用,
同时ul_reason_for_call的值为DLL_PROCESS_ATTACH,
如果同一个进程后来再次调用此DLL时,操作系统只会增加DLL的使用次数,
不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
2.DLL_PROCESS_DETACH:
当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的ul_reason_for_call值是DLL_PROCESS_DETACH。
★如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。
3.DLL_THREAD_ATTACH:
当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像,
并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数,
只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许线程开始执行它的线程函数。
4.DLL_THREAD_DETACH:
如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),
系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,
并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,
通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。
★注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,
系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。
③lpReserved参数:保留,目前没什么意义。