快慢指针相关经典问题--C语言版

文章介绍了如何使用快慢指针解决链表中的经典问题,如查找中间节点、倒数第k个节点、反转链表、判断回文链表、相交链表以及环形链表的入口点。作者还提到递归和不同步长快指针在这些问题中的可能性。

链表有许多非常经典的题目,今天我们就来一起学习有关快慢指针应用的题目。

链表的中间结点

链表的中间结点

以常规方法来看,要先遍历链表,求出数组长度,之后再次遍历至中间结点,返回中间节点的地址。

typedef struct ListNode Node;
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head) 
{
    Node* cur = head;
    int len = 0;
    while(cur)
    {
        len++;
        cur = cur->next;
    }
    int k = 0;
    cur = head;
    while(k < len / 2)
    {
        cur=cur->next;
        k++;
    }
    return cur;
}

此外,我们还可以用一个十分简洁的方法--快慢指针。

我们定义两个指针,一个一次走一步,另一个一次走两步。当快的一个走至结尾时,另一个恰好走至中间节点。

Node* slow = head,*fast=head;
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;

下面我们来分情况讨论:

如果链表为偶数个,则当fast走至结尾时,slow恰好走至中间结点。

如果链表为奇数个,则链表在最后一次时,只走一次便走至结尾,此时我们的程序会报错。所以我们要加上判定条件。

typedef struct ListNode Node;
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head) 
{
    Node* fast=head,*slow=head;
    while(fast && fast->next)
    {
        slow=slow->next;
        if(fast)
        {
            fast=fast->next->next;
        }
    }
    return slow;
}

链表的倒数第k个结点

链表的倒数第k个结点

很显然,直接求得链表的长度,减去k,再遍历列表,即可找到。

typedef struct ListNode Node;
int kthToLast(struct ListNode* head, int k)
{
    Node* cur = head;
    int len = 0;
    while(cur)
    {
        len++;
        cur = cur->next;
    }
    int i = 0;
    cur = head;
    while(i < len-k)
    {
        cur = cur->next;
        i++;
    }
    return cur->val;
}

此外,我们就用快慢指针的方式来解决问题。

先定义两个指针,其中一个先走k-1步,之后再两个同时进行,直至先走的指针走至结尾,即可得到倒数第k个结点。

typedef struct ListNode Node;
int kthToLast(struct ListNode* head, int k)
{
    Node* slow=head,*fast=head;
    int i = 0;
    for(i = 0;i < k;i++)
    {
        fast=fast->next;
    }
    while(fast)
    {
        slow=slow->next;
        fast=fast->next;
    }
    return slow->val;
}

反转链表

反转链表

一般我们所能想到的办法便是创建一个新的链表,然后将数据不断头插至新的链表中。

typedef struct ListNode Node;
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) 
{
    if(head == NULL)
    {
        return head;
    }
    Node* cur=head;
    Node* newhead=NULL,*newtail=NULL;
    while(cur)
    {
        if(newhead==NULL)
        {
            newhead=newtail=cur;
        }
        else
        {
            Node* newnode=(Node*)malloc(sizeof(Node));
            newnode->val=cur->val;
            newnode->next=newhead;
            newhead=newnode;
        }
        cur=cur->next;
    }
    //将尾节点置为空,若不置为空,则后边将继续打印至原链表的尾
    //因为是头插,所以newtail的next会链接至原链表的第二个节点
    newtail->next=NULL;
    return newhead;
}

此外,我们还有一种更为简便的方法,我们定义三个指针,第一个指向空,第二个指向头节点,第三个指向头结点的下一个节点。然后进行循环,每次将n2的next指向n1,接着将n2的值赋给n1,n3的值赋给n2,将n3指向下一个节点。直至n2 走到空。

值得注意的是,当最后一次是,n3 已经走到了空,因此,我们要给n3加上限定条件,防止程序出错。

 typedef struct ListNode Node;
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) 
{
    if(head == NULL)
    {
        return head;
    }
    Node* n1=NULL,*n2=head,*n3=head->next;
    while(n2)
    {
        n2->next=n1;
        n1=n2;
        n2=n3;
        if(n3)
        {
            n3=n3->next;
        }
    }
    return n1;
}

当然,在做链表相关的题目时,我们一定要考虑链表为空的情况

回文链表

回文链表

要判断是否回文,我们就要进行比较,从给出的题目是里就可以看出,我们要将第一个与最后一个相比,第二个与倒数第二个相比,直至比到两者位置相同。最简单的方式,我们直接将链表的值储存在相对应的数组中。

typedef struct ListNode Node;
bool isPalindrome(struct ListNode* head)
{
    Node* cur=head;
    int arr[100000];
    int i=0;
    while(cur)
    {
        arr[i++]=cur->val;
        cur=cur->next;
    }
    int j=i-1;
    for(i=0;i<j;i++,j--)
    {
        if(arr[i] != arr[j])
        {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

非常的简单粗暴,但却是可以实际的解决问题。

那有没有另外的方法?肯定是有的,既然我们本篇文章是讲快慢指针的,那必然是有办法将其用快慢指针的方法解出。

我们可以先寻找链表的中间节点,然后对包括中间节点之后的链表进行反转,之后直接两两比较直至其中一个走到空。而寻找中间结点和反转链表正是上方我们已学习过的,这样我们的代码就能十分简单的便构思出来。

typedef struct ListNode Node;
Node* FindMidNode(Node* head)
{
    Node* slow=head,*fast=head;
    while(fast && fast->next)
    {
        slow=slow->next;
        if(fast)
        {
            fast=fast->next->next;
        }
    }
    return slow;
}
Node* ReverseNode(Node* head)
{
    Node* n1=NULL,*n2=head,*n3=head->next;
    while(n2)
    {
        n2->next=n1;
        n1=n2;
        n2=n3;
        if(n3)
        {
            n3=n3->next;
        }
    }
    return n1;
}
bool isPalindrome(struct ListNode* head)
{
    Node* mid = FindMidNode(head);
    Node* ret = ReverseNode(mid);
    Node* cur=head;
    while(cur && ret)
    {
        if(cur->val != ret->val)
        {
            return false;
        }
        cur=cur->next;
        ret=ret->next;
    }
    return true;
}

相交链表

相交链表

判断链表是否相交,并返回相交的起始节点。首先,我们可以直接暴力解法,利用双层循环进行判断。

typedef struct ListNode Node;
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) 
{
    Node* curA = NULL,*curB = NULL;
    for(curA = headA; curA != NULL; curA = curA->next)
    {
        for(curB = headB; curB != NULL; curB = curB->next)
        {
            if(curA == curB)
            {
                return curA;
            }
        }
    }
    return NULL;
}

除此之外,我们还可以用一种时间复杂度更低的方法。

先遍历链表,求出链表长度。然后使长的一个先走一段路(相差步数),之后让两个一起走至相交处,若走到了最后,就返回空指针。

typedef struct ListNode Node;
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) 
{
    Node* curA = headA,*curB = headB;
    int countA=0,countB=0;
    //使用curA->next作为判定条件,可以正确判定个数
    //同时能将最后一个位置最为判定条件,判断是否相交
    while(curA->next)
    {
        countA++;
        curA=curA->next;
    }
    while(curB->next)
    {
        countB++;
        curB=curB->next;
    }
    if(curA!=curB)
    {
        return NULL;
    }
    Node* ShortNode=headA,*LongNode=headB;
    if(countA>countB)
    {
        ShortNode=headB;
        LongNode=headA;
    }
    int k=abs(countA-countB);
    while(k--)
    {
        LongNode=LongNode->next;
    }
    while(ShortNode!=LongNode)
    {
        LongNode=LongNode->next;
        ShortNode=ShortNode->next;
    }
    return ShortNode;
}

环形链表

环形链表

要判断是否为环形链表,很显然,我们可以使用快慢指针来解决。

我们让慢指针一次走一步,快指针一次走两步,当快指针与慢指针指向同一个位置时,说明有环。若快指针走到空,则没有环。

typedef struct ListNode Node;
bool hasCycle(struct ListNode *head) 
{
    Node* slow = head,*fast = head;
    while(fast && fast->next)
    {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next->next;
        if(slow == fast)
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

环形链表||

环形链表II

基于上题,这次不仅要判断是否有环,而且要判断环的入口点是哪里。我们依然用上边的方法判断是否有环,之后再让一个从入口点开始,一个从相遇点开始,当两者相遇时,就是环的入口点。

typedef struct ListNode Node;
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) 
{
    Node* slow=head,*fast=head;
    while(fast && fast->next)
    {
        slow=slow->next;
        fast=fast->next->next;
        if(slow==fast)
        {
            Node* meet=slow,*cur=head;
            while(cur!=meet)
            {
                cur=cur->next;
                meet=meet->next;
            }
            return meet;
        }
    }
    return NULL;
}

总结

以上是一些有关快慢指针的一些问题,十分经典。

此外,我们还可以再思考一些问题。

回文链表这个问题如果要使用递归要如何做?

环形链表的快慢指针,如果快指针一次走三步呢?一次走四步呢?那他们还能否相遇呢?

评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值