javascript的函数

JavaScript
函数
 JavaScript并不是面向对象的,JS的函数有点像Java的方法,但并不一样
 在Java里,类是一等公民,类就是可以独立存在的程序单元。
 在JavaScript里,函数是一等公民,函数是可以独立存在的程序单元
  函数永远都是独立存在的。既即使把它定义在一个类中,它也是独立存在的
定义函数的方法
 第一种:(基本不用)
  function 函数名(p1,p2)
  {
   //函数执行体
   return p1*p2;
  }
 第二种:用function定义匿名函数——这个语法十分常用
  function (p1,p2)
  {
   return p1*p2;
  }
  只要一个变量引用的是对象,它就是Object的实例(除去基本数据类型)
  只要一个变量应用的是函数对象,它就是Function的实例
 第三种:可以调用Function的构造器来创建函数
  new Finction(p1,p2,p3,...pN)
  前面的p1,p2,p3,...pN-1这些形参将会作为新创建函数的形参列表
    而pN就是该函数的函数执行体
  这种语法繁琐之处在于:设置函数执行体是,程序代码很难传入。

调用函数的方式:
 第一种:
  调用者.函数名(参数列表);
  //调用者可以省略
 第二种:
  函数名.call(调用者,参数列表)
 第三种:
  函数名.apply(调用者,arguments)
  //call与apply的本质一样,只不过apply可以通过arguments来访问当前函数的参数


  call是一个特殊用法,apply也是一个特殊的用法

  xxx是一个函数,调用xxx函数有3个写法:

  调用者.xxx(p1,p2,p3)
  =xxx.call(调用者,p1,p2,p3)
  =xxx.apply(调用者,arguments)
  例:
   function test()
   {
    alert("简单的函数"); 
   }
   test();
   window.test();
   test.call(window);
  例:
   var a=30;
   function test()
   {
    alert("简单的函数,a的值是"+a);
    //如果a变为this.a只搜索当前对象 
   }
   test();
   window.test();
   test.call(window);

   var o=new Object();
   test.call(o);//等价o.test();
   //先搜索主调对象中的变量,主调对象搜索完后,搜索主调对象所在的对象,    直到搜索到window对象
  例:
   var myfun=function(a,b)
   {
    alert("a的值"+a);
    alert("b的值"+b); 
    this.test=a+b;
   }
   myfun(12,4);//window为调用者,所以window.test有值
   alert(window.test);

   var o=new Object();
   myfun.call(o,12,23);//o为主调
   alert(window.test);//16
   alert(o.test);//35
  例:
   function(x,y)
   {
   }(12,3);
   等价
   var a=function(x,y)
   {
   };
   a(12,3);
  例:
   var myfun=function(a,b)
   {
    alert("a的值"+a);
    alert("b的值"+b); 
    this.test=a+b;
   }
   var o=new Object();
   myfun.call(o,12,23);//o为主调
   var a=function(x,y)
   {
    myfun.apply(o,agruments);
   };
   a(2,3);


函数的功能:(Function定义的既是一个函数,也是一个类,同时也是这个类的构造器)
 1.函数就当成一个函数来使用
 2.函数可以当成类用
   定义一个函数,产生了一个函数,一个类,为该类创造了一个构造器
   只用你定义了一个JS函数的时候,同时就产生了一个JS类。因此可通过new来调用它的构造器
   //把函数当成类使用时,函数里的变量可分为
  1.类变量:以函数名作为前缀的变量就是类变量
  2.实例变量:以this作为前缀的变量就是实例变量
   3.局部变量:不使用前缀,或者使用var修饰
 3.函数可当成类的方法
   函数依然是独立存在的
****************************************************************************  
var的作用:(表明申明一个新的变量)
 大部分时,JavaScript脚本可以省略var
 但是,某些时候,如果我们要强调是新声明了一个变量,那就必须使用var修饰

 用var和不用var的区别:
 如果不用var:
  1.如果上下文中该变量存在,直接用已有的变量;
  2.如果上下文中变量不存在,才声明一个变量。
 用var,表明声明一个新的变量

this前缀的作用:
 当在函数里访问一个变量时,
 —如果使用this.前缀
   程序只搜索主钓对象里是够包含该实例变量,如果不存在,当成undefined处理
 —如果没有this.前缀
   A.程序会先搜索当前函数中是否存在该局部变量
   B.如果A搜索不存在,程序会搜索主调对象中是否存在该实例变量
   C.如果B搜索还不存在,才程序会先搜索主调对象所在的对象中是否存在该局部变量
     一直向上,知道window对象为止
**************************************************************************** 
 

****************************************************************************  
最主要的绑定事件监听的方法:
 1.在HTML标签的onxxx属性来设置 
   此时onxxx属性的值可以是一条或者多条JS语句
 2.通过DOM对象的onxxx属性来设置
   此时onxxx属性的值只能是一个函数的引用
****************************************************************************  

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值