拷贝构造函数的重要性

  今天在学习时随手编了一个小程序, 然而运行时却发现总在出错,而且每次中断位置都显示在析构函数的delete 一行。起初时时百思不得,
后来才发现问题所在,自我反思后觉得这是一个对我这样的初学者来讲很重要的问题。
   问题出在Print函数上是很明显的,但到底是什么原因呢?

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public :
	Person()
	{
		name = NULL;
		cout << "Default consturctor called!\n\n";
	}
	Person(char *str)
	{
		name = new char [strlen(str) + 1];
		strcpy_s(name, strlen(str) + 1, str);
		cout << "Consturctor called!\n\n";
	}
	
	~Person()
	{
		delete[] name;//总在此处
		cout << "Destructor called!\n\n";
	}
	friend ostream& operator << (ostream& out, Person &A)
	{
		out << A.name << endl;
		return out;
	}
	friend istream& operator >> (istream& in, Person &A)
	{
		char temp[10];
		in.getline(temp, 10);
		int len = strlen(temp) + 1;
		A.name = new char[len];
		strcpy_s(A.name, len, temp);
		return in;
	}
	friend void Print(Person a)
	{
		cout << a.name << endl;
	}
private :
	char *name;
};

int main()
{
	Person a("mike");
	//cin >> a;
	Print(a);
	//cout << a;
	system("pause");
	return 0;
}
 


  关键在于深浅拷贝的问题,这里可以看到在Print函数中传过去的是一个对象,要命就要命在成员中有一个指针。
   我们知道, C++中将对象作为参数时,并非将对象直接传过去,而是调用拷贝构造函数传过去一个对象的副本。而在函数结束后调用析
构函数。当函数中没有定义拷贝构造函数时,就会调用默认的拷贝构造函数。但不幸的是这个默认的函数采用的是“浅拷贝”,也就是说
它仅仅将指针本身的值复制过去。造成的后果是两个指针指向同一处,这样在函数结束后调用析构函数释放该处内存空间, 在程序结束后
又是释放一次,自然就导致了错误。

   解决方法很简单,定义一个拷贝构造函数就行了。


Person(const Person &a)
	{
		name = new char[strlen(a.name) + 1];
		strcpy_s(name, strlen(a.name) + 1, a.name);
		cout << "Copy constructor called!\n\n";
	}



由此可以得到一个教训:当成员中含指针是, 必须要自定义拷贝构造函数。


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