关于Activity常用的知识(一)---生命周期

本文详细介绍了Android中的Activity,作为四大组件之一,Activity提供交互界面。Activity的生命周期分为创建、运行、暂停、停止和销毁等阶段,涉及多个回调方法。在不同场景下,如屏幕旋转、内存不足时,Activity会经历不同的生命周期状态。此外,文章讨论了如何处理Activity的异常生命周期,如横竖屏切换时的数据保存与恢复,并讲解了Android进程的优先级。最后,探讨了如何防止屏幕切换时Activity被重建的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、初识Activity
  • Activity是Android四大组件之一,为用户提供可交互的屏幕,每个Activity都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口。
  • 一个应用由多个Activity组成,通常会设置一个主Activity,就是启动的时候首先打开的那个Activity。
  • 当一个Activity启动另一个新的Activity时,旧的Activity会立刻停止,系统会将它保留在堆栈中,而新的Activity会被推入堆栈中并获取焦点,当点击返回按钮时,遵循后进先出的原则,系统会销毁此时的这个Activity。
  • 在两个Activity之间转换的时候,会涉及到创建Activity,停止Activity,恢复Activity,销毁Activity,在这之中会涉及到一些生命周期回调方法的调用,会根据回调方法的特性做不同的工作。
二、Activity的形态
  • Active/Running(运行状态):Activity处于活动状态,处于栈顶,位于屏幕前台并具有用户焦点。
  • Paused(暂停):另一个Activity位于屏幕前台并具有用户焦点,但此Activity仍然可见,也就是说另一个Activity位于这个Activity上方,并且新的Activity部分透明或者未覆盖整个屏幕。暂停的Activity仍然处于完全活跃的状态,它保留了所有状态和成员信息,并与窗口管理器保持连接,但在内存极度不足的情况下,可能会被系统终止。
  • Stopped(停止):一个Act
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