雪花飘落设计

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大家好,我是执笔写流年殇,今天为大家介绍在页面中随机飘落雪片的设计,希望对大家有所帮助!

雪片下落会产生的随机数

1.雪片产生的时候,距离浏览器的左边(left)是随机的;
2.每个雪片下降的速度是随机的;
3.每个雪片的大小是随机的;
4.每个雪片的透明度是随机的;
5.雪片下落之后距离浏览器的左边是随机的
var minSize=5;     //获取雪片最小值
var maxSize=50;   //获取雪片最大值
var newOn=100; //获取雪片产生的时间,0.1秒产生一个雪片,单位是毫秒
var flakeColor="#fff";//获取雪片的颜色
var flake=$("<div></div>").css({"position":"absolute","top":"-50px"}).html("❉");
//var flake=$("<div></div>").css({"position":"absolute","top":"-50px"}).html("<img src='img/100.jpg' style='width:200px'>");
$(function(){
var documentHeight=$(document).height();  //获取浏览器的高度
var documentWidth=$(document).width(); //获取浏览器的宽度
setInterval(function(){
var startPositionLeft=Math.random()*documentWidth;  //获取雪片产生时距离浏览器左边的宽度(随机)
var startOpacity=0.7+Math.random()*0.3; //获取雪片的透明度(随机)
var endPositionTop=documentHeight;//获取雪片下降之后距离浏览器上边的高度;
var endPositionLeft=Math.random()*documentWidth; //获取雪片下降后距离浏览器左边的宽度(随机)
var durationFall=2000+Math.random()*3000;//获取雪片下降的速度(随机)
var flakeSize=minSize+Math.random()*maxSize;//获取雪片的大小(随机)
flake.clone().appendTo("body").css({    //把雪片复制一份添加到页面中,在设置它的样式和动画。
"left":startPositionLeft,
"opacity":startOpacity,
"font-size":flakeSize,
"color":flakeColor
}).animate({
"top":endPositionTop,
"left":endPositionLeft,
"opacity":0.5
},durationFall,function(){
$(this).remove();    //雪片下落后清除雪片
})
},newOn)

})

效果如下图:


### HTML 网页代码实现雪花效果 为了创建一个具有雪花飘落效果的网页,可以利用HTML5中的`<canvas>`标签以及JavaScript来绘制并控制雪花的行为。下面是一个简单的例子: #### 完整的HTML文件结构如下所示[^1] ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Snowfall Effect</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; /* 隐藏超出视窗的内容 */ } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="snowCanvas"></canvas> <script> // 获取 Canvas 和上下文对象 const canvas = document.getElementById('snowCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let width = window.innerWidth, height = window.innerHeight; canvas.width = width; canvas.height = height; window.addEventListener('resize', function() { width = this.window.innerWidth; height = this.window.innerHeight; canvas.width = width; canvas.height = height; }); class Snowflake { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.size = Math.random() * 7 + 3; this.speed = Math.random() * 1 + 0.5; this.angle = 0; } update() { if (this.y >= height) { // 如果到达底部则重置位置 this.y = -Math.random() * height; } else { this.y += this.speed; this.angle += 0.02; } } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x + Math.sin(this.angle) * this.size, this.y, this.size / 2, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.closePath(); } } let snowflakes = []; for(let i = 0; i < 200; ++i){ snowflakes.push(new Snowflake(Math.random()*width, Math.random()*height)); } function animate(){ requestAnimationFrame(animate); ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 清除之前的帧画面 snowflakes.forEach(function(snowflake){ snowflake.update(); // 更新状态 snowflake.draw(); // 绘制新一帧的画面 }); } animate(); </script> </body> </html> ``` 此段代码定义了一个基于浏览器窗口大小自适应调整尺寸的画布,并通过JavaScript动态生成多个雪花实例,在每一帧更新它们的位置和角度以模拟自然下雪的效果。
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