作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
UML图:
Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现
将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)
Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。
代码如下:
#ifndef _STRATEGY_H_
#define _STRATEGY_H_
class Strategy
{
public:
~Strategy();
virtual void AlgrithmInterface()=0;
protected:
Strategy();
private:
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyA();
~ConcreteStrategyA();
virtual void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyB();
~ConcreteStrategyB();
virtual void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
/*这个类是Strategy模式的关键,
也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。
*Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,
而Template模式则采取的是继承的方式
这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别
*/
class Context
{
public:
Context(Strategy*);
~Context();
void DoAction();
private:
Strategy* _strategy;
};
#endif
#include "Strategy.h"
#include "iostream"
using namespace std;
Strategy::Strategy()
{}
Strategy::~Strategy()
{}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{}
ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{}
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
cout << "ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface" << endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{}
ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
{}
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
cout << "ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface" << endl;
}
Context::Context(Strategy* strategy)
{
this->_strategy = strategy;
}
Context::~Context()
{
delete this->_strategy;
}
void Context::DoAction()
{
this->_strategy->AlgrithmInterface();
}
#include "Strategy.h"
int main()
{
/*
Strategy模式和Template模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。
要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。
组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。
这两种方式各有优缺点
*/
//策略A与B可替换
Strategy* pStr = new ConcreteStrategyA();
Context* pcon = new Context(pStr);
pcon->DoAction();
pStr = new ConcreteStrategyB();
pcon = new Context(pStr);
pcon->DoAction();
return 0;
}