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转载 基于C#的接口基础教程[7]
abstract class C: IMethods{ void IMethods.F() { FF(); } void IMethods.G() { GG(); } protected abstract void FF(); protected abstract void GG();} 这里,从C派生的非抽象类要覆盖FF 和 GG, 因此提供了IMethods的实际实现程序。
2006-04-10 22:57:00 600
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第六节、接口转换 C#中不仅支持.Net 平台,而且支持COM平台。为了支持 COM和.Net,C# 包含一种称为属性的独特语言特性。一个属性实际上就是一个 C# 类,它通过修饰源代码来提供元信息。属性使 C# 能够支持特定的技术,如 COM 和 .Net,而不会干扰语言规范本身。C# 提供将COM 接口转换为 C#接口的属性类。另一些属性类将 COM类转换为C# 类。执行这些转换不需要任何
2006-04-10 22:56:00 576
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第五节、实现接口 1、显式实现接口成员 为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。using System ;interface ICloneable { object Clone( ) ;}
2006-04-10 22:55:00 543
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第四节、访问接口 对接口成员的访问 对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多继承,在多继承中,如果两个父接口含有同名的成员,这就产生了二义性(这也正是C#中取消了类的多继承机制的原因之一),这时需要进行显式的定义: using System ;interface ISeque
2006-04-10 22:53:00 487
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第三节 定义接口成员 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。 说明: 1、接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。 2、接口定义可以定义零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或
2006-04-10 22:52:00 524
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第二节 定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为:[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 说明: 1、attributes(可选):附加的定义性信息。 2、modifiers(可
2006-04-10 22:51:00 558
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接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:interface IMyExample { string this[int index] { get ; set ; } event EventHandler Even ; void F
2006-04-10 22:47:00 502
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