自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 文章标题

学习笔记_2015.11.11Cocos2D-X中的动作、特效与动画动作类(Action)子类:有限时间动作(瞬时动作、延时动作)、跟随、移动速度。基本动作注 动作序列 Sequence::create(XX, XX, NULL); 重复执行 RepeatForever::create(XX); Repeat::create(XX, 重复次数); 动作倒置 reverse动作

2015-11-11 17:38:10 148

原创 文章标题

吴志远_学习笔记_11.10cocos2d-x学习 导演(Director) 场景(Scene) 布景层(Layer) 节点(Node)坐标系的概念OpenGL坐标系:原点在屏幕左下角,X轴正方向向右,Y轴正方向向上 世界坐标系:绝对坐标系,全局坐标概念 节点坐标系:是和特定节点相关联的坐标系 convertToWorldSpace:本地坐标系->世界坐标系 convertToNod

2015-11-11 17:35:11 185

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除