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学习笔记_2015.11.11Cocos2D-X中的动作、特效与动画动作类(Action)子类:有限时间动作(瞬时动作、延时动作)、跟随、移动速度。基本动作注 动作序列 Sequence::create(XX, XX, NULL); 重复执行 RepeatForever::create(XX); Repeat::create(XX, 重复次数); 动作倒置 reverse动作
2015-11-11 17:38:10 148
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吴志远_学习笔记_11.10cocos2d-x学习 导演(Director) 场景(Scene) 布景层(Layer) 节点(Node)坐标系的概念OpenGL坐标系:原点在屏幕左下角,X轴正方向向右,Y轴正方向向上 世界坐标系:绝对坐标系,全局坐标概念 节点坐标系:是和特定节点相关联的坐标系 convertToWorldSpace:本地坐标系->世界坐标系 convertToNod
2015-11-11 17:35:11 185
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