设计模式之---工厂模式

 一、模式定义
    1. 简单工厂模式(又称静态工厂模式):并没有派生体系,通常提供一个静态的方法,创建一个具体的产品,并返回一个产品抽象类的指针,简单工厂模式通常不被当成设计模式的一种,而只是一种编程习惯,将产品的创建工作集中一个地方,当产品发生变化时,只需要修改静态工厂的方法即可。也就是将变化的部分独立出来了。
    2. 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法将类的实例化推迟到了工厂子类中。
    3. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

二、所体现出的设计原则
    1. 依赖倒置原则,即要依赖抽象,不要依赖具体类。
    2. 开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。

三、UML图示

    1. 简单工厂模式:定义一个SimpleFactory类和一个static的方法就好了,方法中一般会用switch语句创建不同的产品对象。UML省略。

    2. 工厂模式UML如下:

                                           

       

    3.  抽象工厂模式UML如下:   

四、应用场景

    1. 当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。
    2. 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。

五、注意事项

     1. 注意工厂模式和抽象工厂模式的区别。抽象工厂模式一般用于创造系列产品。
     2. 真正做到了对修改封闭么? 如果增加了一种产品实例,则在3种模式下如何适应呢? 首先看简单工厂模式,在静态createProduct方法中,必然要修改对应的多条件分支语句。再看工厂模式,客户端的代码肯定要修改,以创建新的产品实例。对于抽象工厂模式,修改和工厂模式一样。而在Java中,可以利用反射+xml解决这些问题,c++似乎没有办法解决。

六、举例说明

     相信大家做的项目里面,肯定都有工厂模式的应用; 这里偷个懒,转一个百度文库中的“极品飞车”例子,嘿嘿。
     http://wenku.baidu.com/view/af93641555270722192ef79c.html    

七、代码示例

     维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%B7%A5%E5%8E%82

     注意上述链接是抽象工厂模式的实现代码,最具一般性,工厂模式在它的基础上进行简化就可以了。

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