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转载 俞敏洪在北京大学2008年开学典礼上的演讲辞

转自新东方官方BLOG http://blog.sina.com.cn/s/blog_4711b54e0100ayhp.html?tj=1 各位同学、各位领导:大家上午好!(掌声)非常高兴许校长给我这么崇高的荣誉,谈一谈我在北大的体会。(掌声)可以说,北大是改变了我一生的地方,是提升了我自己的地方,使我从一个农村孩子最后走向了世界的地方。毫不夸张地说,没有北大,肯定就没有我的今

2008-10-03 16:31:00 615

原创 Youtubu也震塌了

这几天在Youtube上看到一个Wii Wariolands的宣传视频,相当有创意.http://jp.youtube.com/experiencewii刚开始还以为Youtube页面上的控件可以支持任意移动,旋转,仔细一看原来网页上半部分整个使用了Flash,模拟了Youtube的页面布局,加入人机交互的东西和一些物理效果(例如碰撞和重力)。(在Youtube“倒塌”后,可以拖动塌下来的控件)

2008-09-28 12:55:00 847

转载 Top 100 Blogs for Development Managers

Top 100 Blogs for Development ManagersFrom:http://www.noop.nl/2008/09/top-100-blogs-for-development-managers-q3-2008.html Finally, its here! The new list Ive been working on for mor

2008-09-26 14:37:00 1027

转载 101个Google技巧——Google技巧的终极收集

101个Google技巧——Google技巧的终极收集 更加全面地用Google搜索的最好方式是点击高级搜索。 它可以让你搜索更加精准的词组,“所有词组”或者是适当的搜索框里输入词组的某一个特定关键词。 在高级搜索里你依然可以自定义在一张页面上展示多少个搜索结果,你所寻找的信息语言和文件格式。 “搜索以下网站或网域”可以让你通过输入一个顶级域名(如.co.uk

2008-09-23 17:16:00 578

原创 使用Hosts文件和Apache2 Virtual host 机制搭建一个私有网络使得多个Domain映射到统一主机成为可能

    有时候写一个Crawl网页的程序,希望有一个稳定,高速,能自己定制的网络环境,并且能随意添加不同的Doamin,这样可以排除外界因素的干扰来测试你的程序.    使用Hosts文件和Apache的Virtualhost机制可以搭建一个私有的网络环境使得多个domain映射到同一个主机成为可能,而且不需要额外的费用。下面先介绍一下Hosts文件和Apache Virtual host机制的配

2008-09-05 14:39:00 2065

原创 SqlServer2005 恢复数据库时出现Exclusive access could not be obtained because the database is in use 的解决方法

由于恢复数据库时需要对数据库进行独占的访问,在恢复之前你必须中止其他用户与数据库的连接。解决方法:在恢复数据库前:方法一.打开Management Studio.    a). 右键点击你的数据库,Task ->Take Offline.    b). 右键点击你的数据库,Task ->Bring Online.方法二.执行如下的Query:    Use Master   Alter Dat

2008-09-05 14:20:00 6827 2

原创 CppUnit 遇到的问题和解决方法

CppUnit是一个很方便的Unit Test工具, 这几天学习CppUnit中遇到两个小问题, 可能会让新手很烦恼,在这里提供解决的方法。1. 在使用vs2003以上版本的Visual Studio时, build project TestPlugInRunner会失败,出现如下的Error:这是因为CppUnit会用到VS IDE来定位和显示错误的Test Case的源文件和代码行, 而导入的

2008-08-25 13:46:00 880

原创 Leave Out All The Rest

最近在Youtube上看的一个MTV,美剧Supernatural配了leave out all the rest,相当的不错。(已经把视频嵌在Blog里了) 代码:object width="425" height="344">param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oCN7MIpqojw&hl=ja&fs=1&col

2008-08-21 13:22:00 713

转载 [转]DirectX 11 支持的新功能

[转自:http://www.gamasutra.com/view/feature/3759/sponsored_feature_introducing_.php]Sponsored Feature: Introducing DirectX 11 [In this sponsored feature, part of Gamasutras XNA microsite, Microso

2008-08-21 12:50:00 990

转载 OpenGL自动计算顶点纹理坐标

[From]http://blog.csdn.net/yangdelong/archive/2007/04/04/1552068.aspxOpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标:1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。一开始,我对glTexGen*()这个函数

2008-06-08 20:19:00 1487

转载 GPGPU 数学基础教程

 http://blog.csdn.net/huawenguang/GPGPU::数学基础教程作者:Dominik Göddeke                 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择

2008-06-08 20:16:00 833

转载 OpenGL Performance Optimization

OpenGL Performance OptimizationOpenGL Performance OptimizationYang [email protected] 这篇文章比较长,希望大家能够看完。^_^OPenGL State MachineTypical D3D9 Hardware architectureLess State ChangeGL_TRIANG

2008-06-08 20:08:00 2608

原创 生死不离

 生死不离 你的梦落在哪里 想着生活继续 天空失去了美丽 你却等待梦在明天站起 你的呼喊刻在我的血液里 生死不离 我数秒等你的消息 相信生命不息 与你祈祷一起呼吸 我看不到你 却牵挂在心里 你的目光是我全部的意义 无论你在哪里 我都要找到你 血脉能创造奇迹 生命是意义 无论你在哪里 我都要找到你 手拉着手 生死不离 生死不离 全世界都被沉寂 痛苦也不哭泣 爱是你的传奇 彩虹在风雨后坚强升起 我的努

2008-05-24 15:54:00 511

原创 复习数据结构和算法03-List

#ifndef _ROC_LIST_H_#define _ROC_LIST_H_#include //注意: 用户类型需要重载"="运算符templateclass List{public:    //定义结点类型    template    struct Node{a        ValType2 value;        Node *next;    };private:    type

2007-05-18 22:03:00 621

原创 复习数据结构和算法04-Hash Table(线型寻址散列)

#ifndef _ROC_HASH_TABLE_H#define _ROC_HASH_TABLE_H#include #include //Hash Table//线形开址templateclass HashTable{public: typedef std::pair KeyValUnion; //键-值对 int    m_nTableSize;  //表大小 KeyValUnion 

2007-05-18 11:08:00 928

转载 你应当如何学习C++(以及编程)

你应当如何学习C++(以及编程) By 刘未鹏(pongba)C++的罗浮宫(http://blog.csdn.net/pongba) Javascript是世界上最受误解的语言,其实C++何尝不是。坊间流传的错误的C++学习方法一抓就是一大把。我自己在学习C++的过程中也走了许多弯路,浪费了不少时间。 为什么会存在这么多错误认识?原因主要有三个,一是C++语言的细节太

2007-05-17 09:05:00 1087 1

转载 为什么程序员总加班?

  测算项目周期…就好像有条小鱼向你游过来.小鱼来了看这条小鱼!那么小一条鱼我可以把它吞了。一口就行!是不是哦?真那么容易?当然!这条鱼那么小!但你以前就错过闭嘴(脑子里说的)。这条鱼那么小。我正盯着它看呢。一口咬下去就没了。还不够我塞牙缝的。这算鱼么?也就一小点儿。还特小内种。 我

2007-05-17 09:04:00 1249 2

原创 复习数据结构和算法02-反转句子中的单词的顺序(单词中字符顺序不变)

将英文句子中单词的顺序反转, 单词中字符的顺序不变如: 将  "live and learn!" 反转为 "!learn and live"考虑:  1.将整个句子中所有字符反转: "!nrael dna evil"2.将句中单词逐个反转: "!learn and live" (以非字符和数字为分界)#include "stdafx.h"#include #include #inclu

2007-05-15 16:57:00 893

原创 复习数据结构和算法01-常用的排序算法

复习数据结构和算法namespace Sort{ template void Swap(_DataType &l, _DataType &r) {  _DataType temp(l);  l = r;  r = temp; } //冒泡排序 升序 //O(n^2) template void BubbleSort(_DataType data[], int nCount) {  if

2007-05-15 16:50:00 641

原创 首次遇到创说中的"88888"验证码, 特此发贴庆祝一下(附图)

 

2007-05-10 18:24:00 675

原创 子类重载父类的非虚成员函数是否对从父类中继承且使用该成员函数的方法的行为产生影响

         今天看到设计模式的模板方法模式, 该模式中模板方法在基类中定义一个操作的算法骨架, 将一些重要步骤的实现延迟子类中, 使得可以通过生成子类重定义算法的重要步骤. 由于模板方法定义了算法的骨架, 若父类中定义了一些对于子类有用的操作, 并且这些操作不需要子类实现, 那该方法在C++中可定义为非虚函数, 那如果子类重载了该函数, 而父类的模板方法中使用了该基类的对应函数并且没有加上作

2007-05-07 02:02:00 1043

原创 关于C++中私有继承后虚函数的访问权限与私有继承后多态的问题

class Base{ public:     void NoVirtualFun()     {         printf("Base::NoVirtualFun()!/n");     }     virtual void VirtualFun()     {         printf("Base::VirtualFun()!/n");     } }; class ClassA{

2007-04-28 12:00:00 1556

翻译 DirectX设备状态

状态    Direct3D设备使用状态来配置所有的管道处理。采样器状态通过例如定义纹理寻址方式(texture addressing)和过滤模式控制纹理采样器设置。纹理状态设置用于控制纹理如何被组合以及相互之间如何混合的多重纹理混合器。渲染状态控制大多数管道状态。    状态块是存储和恢复状态的便利机制。状态块保存和恢复状态    状态块是一组设备状态。设备状态由渲染状态,定点状

2007-04-04 23:41:00 1610

翻译 处理顶点数据

Processing Vertex DataThe IDirect3DDevice9 interface supports vertex processing in both software and hardware. In general, the device capabilities for software and hardware vertex processing are not

2007-04-04 23:39:00 869

原创 Direct3D9渲染管线

 

2007-04-04 23:37:00 800

翻译 DirectX 入门[04] 创建和使用光照

原文在MS DirectX的帮助文档中:        DirectX Graphics ->Direct3D 9 ->Tutorials and Samples->Tutorials->Direct3D Tutorials        ->Tutorial 4: Creating and Using Lights        翻译本文主要为了记录自己的学习过程, 并希望能结交一些学习Di

2007-02-03 18:31:00 967

原创 OpenGL中多边型网格化--环绕规则

网格化(tessellation)即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形(多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形),对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成

2006-07-07 08:11:00 2784

原创 glTranslate*, glScale*, glRotate*的使用练习

#include #include #include "gl/glew.h"#include "gl/glut.h"using namespace std;enum FingerJoint{ Shoulder_Joint,   //The joint which connects the shoulder to the body. Elbow_Joint,   //The joint wh

2006-06-26 11:00:00 4171 1

原创 Window OpenGL 程序C++版本

程序结构有待改善,能正常运行,不足之处欢迎指出。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////COpenGL.h#ifndef _COPENGL_H#define _COPENGL_H#include "OpenGLFrame.h"class COpen

2006-06-19 13:15:00 1972

原创 使用CDC的四个派生类CClientDC,CPaintDC,CWindowDC,CMetaFileDC

作者:ftkghost    [转载请注明出处:ftkghost.spaces.msn.com  blog.csdn.net/ftkghost] 1.首先介绍一下什么是DC(设备描述表) Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了

2006-06-18 02:10:00 1959 2

原创 多边形面积计算方法[简单多边形][C++]

#include #include #include const int NUM = 4;//多边形的各边不能相交,不然计算会出错//面积为正可以判断多边型正面,面积为负表示多边形背面double GetArea( POINT *pPoint, int nNum ){ double S = 0; for(int i=0; i  S+=pPoint[i].x*pPoint[i+1].y-pPoi

2006-06-15 14:27:00 3369 2

原创 关于VC中动态申请空间大小查看的方法

虽然在一般情况下编写程序时需要申请的空间都存在一个变量中,或者是已知的,但如果在一个VC程序中指针的传递,赋值很频繁,这时候在调试查错可能需要查看分配空间的大小......VC程序中如果不清楚动态分配的空间大小不知道,可以通过查看指针前16个字节中存储的值,它将指明你申请的空间大小(字节)。可以用下面的代码来试试:(type表示指针类型)int main(){ type*p = NULL;

2006-06-15 13:14:00 1134

原创 C,C++程序员使用C#应注意的一些小问题[5]

41.事件(event)是类或对象用来“发出通知”的成员,通过提供事件的句柄,客户能够把事件和可执行代码联系在一起。       事件的声明中可以包含事件访问说明,或者依靠编译器自动提供一个访问器;它也可以省略事件访问说明,一次定义一个或多个事件。注意:使用abstract修饰符的抽象事件必须省略事件访问说明,否则编译器会提示错误。       事件所声明的类型必须是一个代表(dele

2006-06-14 06:12:00 1003

转载 学编程的人不能不看的好文章[作者:Fulty]

    看了下面的这篇文章,深有感触,枣子碰到的问题也是我们大多数程序员的通病,也许我们大多数人都只是在做一些比较小型的软件,对软件运行的效率不在乎,就算对速度和效率在乎的也可能是一些

2006-06-14 05:27:00 827

翻译 渲染描述表(Rendering Contexts, RC)

渲染描述表Rendering Contexts, RC)  OpenGL渲染描述表是所有OpenGL命令需要通过的端口。每一个线程进行OpenGL调用时都必须具有当前渲染描述表。渲染描述表将OpenGL与Windows NT/2000和Windows 95/98窗口系统连接在一起。  应用程序创建渲染描述表时需制定一个Windows NT/2000和Windows 95/98设备描述表(Devic

2006-06-14 05:13:00 1780

转载 VC6中编译选项/Gd /Gr /Gz与_stdcall, _cdcel, _fastcall

/Gd, /Gr, /Gz选项确定: 将函数参数推送到堆栈上的顺序。 是由调用方函数还是由被调用函数在调用结束时从堆栈中移除参数。 编译器用来标识各个函数的名称修饰约定。 /Gd 为默认设置,对除 C++ 成员函数和标记为 __stdcall 或 __fastcall 的函数以外的所有函数指定 C 调用约定。/Gr 对除 C++ 成员函数和标记为

2006-06-10 04:15:00 2587

转载 不用防火墙,同样防病毒

        想必大家都为网上的病毒和木马头疼,如果大家使用的是windows 2K 或Windows XP的话。今天就教大家一招金蝉脱窍 —— 而且只需要这一招克就能死所有病毒!         如果你是新装的系统(或者是你能确认你的系统当前是无毒的),那就再好不过了,现在就立即就打开   “开始→程序→管理工具→计算机管理→本地用户和组→用户”   首先就是把超级管理员密码更改成十位

2006-05-31 20:41:00 751

转载 仅通过崩溃地址找出源代码的出错行

        作为程序员,我们平时最担心见到的事情是什么?是内存泄漏?是界面不好看?……错啦!我相信我的看法是不会有人反对的——那就是,程序发生了崩溃!“该程序执行了非法操作,即将关闭。请与你的软件供应商联系。”,呵呵,这句 M$ 的“名言”,恐怕就是程序员最担心见到的东西了。有的时候,自己的程序在自己的机器上运行得好好的,但是到了别人的机器上就崩溃了;有时自己在编写和测试的过程中就莫名其妙

2006-05-31 19:26:00 740

原创 背水一战,不成功则成仁

         到北京本已找到一份工作,原以为公司不错,待了2个月才知道制度等如此垃圾,还有10几天就正式毕业了,现在把工作推掉了,这事可不能告诉家人,男人嘛,报喜不报忧,现在带着从家里带来的几千块钱要支撑到自己找工作,一定要找个好点的公司。我相信我没问题的,预祝自己在8月前向家里报告好消息!                                                  

2006-05-25 14:55:00 774

原创 北京,今夜我将离去

        虽然在北京只是待了短短的两个月,结识了不少朋友,都很直爽,很善良,是一群值得深交的朋友,这两个月的相处,给了我很多帮助和照顾,在此真诚的谢谢你们,和你们在一起很开心,也学到了很多我以前在学校里没学到的东西。        缘分这东西很奇妙,有时候虽然只见了一面,也许只是短短几句闲聊,他们注定是一辈子的朋友。朋友们,我也舍不得离开你们,回到南京我会去寻找我喜欢的工作,也许我短期内不能

2006-05-21 13:27:00 763

D3D编程技巧

关于Direct3D的编程技巧,开发高效的D3D程序时很有用

2007-04-06

空空如也

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