题意:n个格子,编号1~n,n种颜色的油漆 ,编号1~n,每次依次选第i种颜色并将一段区间内全部涂成颜色i,区间内颜色被覆盖,可以涂色的前提是这一区间是相同的颜色,所以你可以认为最初n个格子全是白色。问有多少种涂色方式形成最终的颜色分布。
思路:笛卡尔树DP
从小到大操作,对于一个1他染的染色可能是红色的一段,所以可以分成左右两段分开考虑,最后乘起来即可。
#include<bits/stdc++.h>
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define dep(i,a,b) for(int i=b;i>=a;i--)
using namespace std;
#define ll long long
const int N=3e5+5;
const int mod = 998244353;
int dp[510][510],a[510],n,m;
int sum(int a, int b) {
int s = (a + b);
if (s >= mod) s -= mod;
return s;
}
int sub(int a, int b) {
int s = a - b;
if (s < 0) s += mod;
return s;
}
int mult(int a, int b) {
return (1LL * a * b) % mod;
}
ll rd()
{
ll x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
int solve(int l,int r)
{
if(dp[l][r]) return dp[l][r];
if(l>=r) return 1;
int lowi=l;
rep(i,l+1,r) if(a[lowi]>a[i]) lowi=i;
int totl=0,totr=0;
rep(i,l,lowi) totl=sum(totl,mult(solve(l,i-1),solve(i,lowi-1)));
rep(i,lowi,r) totr=sum(totr,mult(solve(lowi+1,i),solve(i+1,r)));
return dp[l][r]=1ll*totl*totr%mod;
}
int main()
{
n=rd();m=rd();
rep(i,1,n) a[i]=rd();
printf("%d\n",solve(1,n));
}