SparkSkin介绍

1.SparkSkin介绍
   (1)spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin,非美工的程序员可以通过这个class来实现任意自定义控件的样式。
   (2)SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承自Group)
   (3)全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
   (4)SparkSkin:是全部Spark Class的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类。
      Skin:是SparkSkin的父类,例如ButtonBarSkin就是Skin的子类,如果想要自定义这部分组件的样式,则需要使用Skin。
      综上所述,也就是可以使用SparkSkin的地方,我们使用Skin一样可以达到同样的效果。

2.SparkSkin示例
   在Flex SDK 4(Gumbo)中,我们只需要将这个button的样式继承与SparkSkin或者Skin,然后在其中加入一些我想要的内容即可,请看以下的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:SparkSkin
   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009">
   <s:states>
      <s:State name="up"/>
      <s:State name="over"/>
      <s:State name="down"/>
      <s:State name="disabled"/>
   </s:states>
   <fx:Metadata>[HostComponent("spark.components.Button")]</fx:Metadata>
   <s:Ellipse width="100%" height="100%">
      <s:fill>
         <s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/>
      </s:fill>
      <s:stroke>
         <s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" />
      </s:stroke>
   </s:Ellipse>
 <s:Label id="labelDisplay" 
    alpha.up="1"
    alpha.down=".1"
    alpha.over=".25"
    excludeFrom="over"
    horizontalCenter="0" verticalCenter="1"
    left="10" right="10" top="2" bottom="2">
 </s:Label>

</s:SparkSkin>

我们可以用以下几个方式:
(1) Button {
     skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
    }
(2)<Button skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
(3)myButton.setStyle( "skinClass", Class( KButton ));

其中skinClass也是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的一个class,其作用就是设定当前这个组件的Skin。
主程序:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<s:Application xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   height="254" width="576">
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         import com.rianote.flex.skin.Button;
      ]]>
  </fx:Script>
   <s:Button x="54" y="56" skinClass="com.rianote.flex.skin.Button" height="32"   
         width="77" label="Button"/>
</s:Application>

3.SparkSkin示例解释
   自定义Button的mxml的代码解释:
(1)<s:SparkSkin
       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
       xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009">
</s:SparkSkin>
含义:
   如果要自定义控件样式,必须要要继承SparkSkin或者Skin,关于二者的区别我在上一篇文章中已经叙述了。

(2)<fx:Metadata>[HostComponent("spark.components.Button")]</fx:Metadata>
含义:
   我们要修改的是spark.components.Button的外形,Flex SDK 4(Gumbo)新增了一个matadata tag:HostComponent.同时,Metadata也由原来的mx:变成了现在的fx,因为namespace发生了改变。

(3)<s:states>
      <s:State name="up"/>
      <s:State name="over"/>
      <s:State name="down"/>
      <s:State name="disabled"/>
</s:states>
含义:
   定义了Button的四种状态:up、down、over、disabled。这是Flex SDK 4(Gumbo)新增的一种功能,用State来描述状态。
   在Flex SDK 3的情况下,只能描述UI的不同状态,而在Flex SDK 4(Gumbo)中,又赋予了State描述控件状态的功能。

(4)<s:Ellipse width="100%" height="100%">
</s:Ellipse>
含义:
   画一个圆形(椭圆形)的图形,而Ellipse也是Flex SDK 4(Gumbo)新增一个包:spark.primitives里面的一个class。
   spark.primitives里面定义了一些图形,例如:Ellipse、Rect、Path、Line等class。同样根据这些class name就可以得出是做什么用的。

(5)<s:fill>
      <s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/>
   </s:fill>
含义:
   设定填充的方式(SolidColor)填充颜色值0x131313的颜色,color.over是指鼠标移动上去后的颜色,color.down是鼠标按下时候的颜色。
   引申一下,还有color.up、color.display,通过这些值就可以描述四种状态时的颜色。
另外,请注意一下,SolidColor外层必须要有<s:fill>否则会出现错误。而fill的含义是:填充。

(6)<s:stroke>
      <s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" />
   </s:stroke>
含义:
   设定边线的颜色(SolidColorStroke)当然也可以设定诸如:color.up、color.display、color.down、color.over的颜色。
   同样SolidColorStroke必须在stroke内部,而stroke的含义:设定边框。

(7)我们在重新看一下这些代码的意义:
<s:Ellipse width="100%" height="100%">
      <s:fill>
            <s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/>
      </s:fill>
      <s:stroke>
            <s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" />
      </s:stroke>
</s:Ellipse>
含义:
   定义一个圆形(因为宽和高相等)然后填充一个0x131313的颜色,并且设定鼠标移上、按下时的颜色值(color.over="#191919" color.down="#ffffff")然后在定义一个边框,设定颜色为0x0c0d0d。

(8) <s:Label id="labelDisplay" 
    alpha.up="1"
    alpha.down=".1"
    alpha.over=".25"
    excludeFrom="over"
    horizontalCenter="0" verticalCenter="1"
    left="10" right="10" top="2" bottom="2">
 </s:Label> 含义:
   上面的代码定义了Button中可以显示文字的部分。注意,id必须设定为labelElement,否则出错。其他的样式可以自行设定了。

主程序:
   <s:Button x="54" y="56" skinClass="com.rianote.flex.skin.Button" height="32" width="77" label="Button"/>
   我们要注意的地方:skinClass,这也是Flex SDK 4(Gumbo)新增加的一个class,专门用来设定当前皮肤的properties,请注意skinClass只适用于Spark包里面的可视化控件。
   以上就是这个简单的自定义Button的代码详解了,通过以上的例子,我们在Flex SDK 4(Gumbo)可以通过继承SparkSkin、Skin和skinClass的方式很简单的实现自定义组件的皮肤。

4.halo包使用定义的皮肤
看以下的代码:
<fx:Style>
    .sparkButtonStyle {
         skin: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
    }
</fx:Style>
<mx:Button label="我是halo组件" styleName="sparkButtonStyle"/>

再让我们对比一下spark组件的写法:
<fx:Style>
Button {
    skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
}
</fx:Style>
<s:Button label="我是spark组件" skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />

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