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转载 【Unity自己写框架】FairyGUI UI框架(一)

本文章转载于滕云麒麟工作室的博客http://blog.csdn.net/tj134679258/article/details/69153286一、UI插件的选择笔者第一个项目用的插件是NGUI,因为当时没得选,市场上就有这一款插件供使用。自从Unity推出了自己的UGUI,大部分新的项目也相继使用开来。我猜想主要原因是UGUI是Unity原生的,所以效率性能应该会好很多,兼容性

2017-09-20 09:27:52 1743

原创 SCDN博客的转载方法

鉴于笔者初写博客,各方面还是需要大神的指导.为了能在unity中走得更远,所以首先要学会的就是借鉴大神的劳动果实!!!http://blog.csdn.net/hurmishine/article/details/52455549

2017-09-19 20:25:14 589

转载 Unity3d 控制物体transform移动的几种方法

转载于玉雪逐梅的博客http://blog.csdn.net/renkai0406/article/details/63800248在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Spa

2017-09-19 19:17:42 7177

转载 unity手势插件《FingerGestures 》使用入门

什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的

2017-09-19 19:14:22 702

空空如也

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