Lua源码阅读笔记 - table的哈希碰撞

回顾一下

上一篇说了说table的数据结构和长度,主要是数组部分。
这次就跟着源码看一下table的哈希表部分处理哈希碰撞的策略。


哈希表的创建

创建一个table时,会调用Table *luaH_new (lua_State *L, int narray, int nhash),同时分配了数组部分和哈希表部分的内存:

// ltable.c

Table *luaH_new (lua_State *L, int narray, int nhash) {
   
  Table *t = luaM_new(L, Table);
  luaC_link(L, obj2gco(t), LUA_TTABLE);
  t->metatable = NULL;
  t->flags = cast_byte(~0);
  /* temporary values (kept only if some malloc fails) */
  t->array = NULL;
  t->sizearray = 0;
  t->lsizenode = 0;
  t->node = cast(Node *, dummynode);
  setarrayvector(L, t, narray);
  setnodevector(L, t, nhash);
  return t;
}

static void setnodevector (lua_State *L, Table *t, int size) {
   
  int lsize;
  if (size == 0) {
     /* no elements to hash part? */
    t->node = cast(Node *, dummynode);  
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