设计模式-享元模式(iOS版)

最近看《iOS设计模式解析》,里面有一章说用享元模式画百花,看上去很厉害的样子。但是我参考上面的代码没有实现出来,界面上只显示了6朵花,我放弃了,但是我去了解了一下享元模式。记录总结一下我理解的享元模式。

  • 享元模式是什么

我的理解:

将对象的状态分为内部和外部。不变的部分封装为内部状态、变化的部分封装为外部状态;享元模式是将内部状态做成共享对象,再结合外部状态,实现不同效果,减少多次重复创建产生的消耗。

网络上的说法:享元模式是一种设计模式,主要适用于在多个对象之间共享相同的状态或属性,以节省内存和提高性能。

  • 享元模式有什么优点、不足

我的理解:

优点是减少内存使用、提高性能、优化代码;缺点是线程可能不安全;增加了代码的复杂性。

享元模式需要管理共享对象池,这部分会消耗一些空间和性能。如果共享对象的重用性较低,使用享元模式就有些划不来。

  • 享元模式不适合什么

在视图层不适合使用享元模式,每个图像都需要独立的view显示。

  • 享元模式的应用-UITableCell的复用

我的理解来说,根据可视屏幕计算要显示的cell个数,当cell滚出可视范围时,把加入到复用列表中;调用dequeueReusableCellWithIdentifier时,再返回出来。

假设列表要显示50个数据(分别是a1、a2...直到a50),一个屏幕只能显示10个cell,。当展示第一屏时,创建了10个cell(c1、c2...c10)分别展示数据a1、a2...a10;当uitableview滚动时,第一个cell(c1)滚出屏幕,被复用展示a11的数据。

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