Cocoa使用自定义对话框的方法

对话框其实就是一个窗口,我们在interface builder新建一个xib文件,拖入一个window,然后设计我们的对话框,界面设计好后我们需要代码来控制对话框的行为,比如什么时候显示、什么时候隐藏以及一些事件响应等,这时就可以用到NSWindowController。


新建一个NSWindowController的子类DialogController,在interface bulider中将刚才新建的xib文件中的fileOwner设置为DialogController类型,拉线将FileOwner中window与对话框窗口关联,以及其他控件的关联,然后DialogController中添加你需要逻辑代码,这样一个完整的对话框设计就完成了。接着就可以在你程序的AppControlelr中调用你自定义的对话框了,定义一个DialogController类型的对像并初始化,如下:

DialogController* dialogCtl;

dialogCtl = [[DialogController alloc] initWithWindowNibName:@"DialogName"];  // DialogName 为你的xib文件名,不需要后缀
[dialogCtl loadWindow];

Mac中对话框显示方法有两种,一种跟windows的对话框一样,另一种为Sheet(卷帘式)对话框。

windows风格的对话框,分模态和非模态

非模态:[[dialogCtl window] makeKeyAndOrderFront:nil];

模态:[NSApp runModalForWindow:[dialogCtl window]];

sheet对话框都是模态对话框,显示方式:

NSApp beginSheet:[dialogCtl window]
       modalForWindow:[NSApp mainWindow]
        modalDelegate:nil
       didEndSelector:nil
          contextInfo:nil];
    
[NSApp runModalForWindow:[dialogCtl window]];
如果使用sheet方式的对话框,在对话框退出时,需要在DialogController中调用如下代码:

[NSApp stopModal];

[NSApp endSheet:[self window]];
[[self window] orderOut:nil];

不然对话框虽然消失了但是主窗口依然处于模态状态下而不能响应,点击回出现“蹦蹦”的声音,你懂的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值