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原创 Android 中如何给应用添加首次使用提示

现在 Android 平台中很多应用在安装后,首次进入应用时,会有一个该应用的功能宣传或者提示的界面。如下图是 360Camera 的一个首次应用提示界面:通常会有好几幅画面,用来介绍该应用的一些特色。这里只截取一屏……那么类似的这种功能是如何实现的呢?一般都会设置一个 Preferece 配置项。譬如    public static final String

2013-04-28 20:12:45 6045 1

原创 android Camera 如何判断当前使用的摄像头是前置还是后置

现在 android 平台的智能手机一般都标配有两颗摄像头。在 Camera 中都存在摄像头切换的功能。并且有一些功能前后置摄像头上会有所不同。譬如人脸检测,人脸识别,自动对焦,闪光灯等功能,如果前置摄像头的像素太低,不支持该功能的话,就需要在前置摄像头上关掉该 feature.那么是如何判断并切换前后置摄像头的呢?我们先来看下 CameraInfo 这个类, /

2013-04-28 12:44:33 25358 7

转载 自动人脸检测原理

自动人脸检测原理转载自:http://b2museum.cdstm.cn/identification/rljc-3.htm   对人脸检测的研究最初可以追溯到 20 世纪 70 年代,早期的研究主要致力于模板匹配、子空间方法,变形模板匹配等。近期人脸检测的研究主要集中在基于数据驱动的学习方法,如统计模型方法,神经网络学习方法,统计知识理论和支持向量机方法,基于马尔可夫随机域的方法,以及基

2013-04-26 22:54:48 1942

原创 android 如何通过包名杀死指定的进程

andriod 杀死进程有多种方式:finish();exit(0);android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());可用于结束自身想要在自己的app中杀死别的进程:private ActivityManager mAm;mAm = (ActivityManager) mContext

2013-04-24 21:17:10 15285 2

原创 android Camera 录像时旋转角度

录像保存时,旋转角度要与所拍录像时的角度保持一致,否则,看起来就会出现角度不度,巅倒等问题。一般在开始录像之前会先去初始化录像initializeRecorder 中会去读取当前的录像或拍照的旋转角度,并跟据当前的角度来选择一个角度写到所拍照片或者视频的 exif 信息中去。 // See android.hardware.Camera.Parameters.setR

2013-04-24 14:54:25 10672 2

原创 android Camera 中添加一种场景模式

首先,来了解一下什么是场景模式。最简单的方法当然是google了,这里有一篇文章讲得比较通俗易懂。http://publish.it168.com/cword/2819.shtml 内容如下:        一般而言,数码相机内预先调节好光圈、快门、焦距、测光方式及闪光灯等参数值,以便于那些经验不足的用户拍出有一定质量保证的数码相片。不过用现有的模式也未必能拍出高质量的照片。相当一部份

2013-04-22 11:32:34 8542 1

原创 android Camera 中如何修改缩放变焦参数

如何修改 zoomRatio 修改过程:1, 先找到 gZoomRatio 数组序列的值Location: V:\project_code\project_name\ALPS.JB.MP.V1_W_20120919\mediatek\platform\mt6577\hardware\camera\hal\CamAdapter\mHal\mHalCamParame

2013-04-21 22:06:46 6840

Camera效果基础知识.doc

主要讲了照相效果方面的一些基础知识,如景深,光圈,shadding等内容

2013-05-25

android_protips_advanced_topics_for_expert_android_app_developers.pdf

google 出的一些关于android 应用性能优化等高级议题的文章,主要面象专家级的应用开发者。 如何提升性能

2013-05-25

测试之道 第二期

主要讲了测试方面的话题 如何让单元测试更健壮,如何构建自动化测试,集成测试等等

2013-05-25

ffmpeg-git-8475ec1-win32-static.7z

ffmpeg is a very fast video and audio converter that can also grab from a live audio/video source. It can also convert between arbitrary sample rates and resize video on the fly with a high quality polyphase filter.

2013-05-25

odmlff2-avidef.pdf

This document describes the proposed format of the OpenDML-compliant AVI extensions, specifically for the Motion-JPEG DIB AVI file. This format is an extension to the AVI MJPEG DIB as defined in the JPEG DIB FORMAT technical note from Microsoft. The format is based on the ISO 10918 defined JPEG format.

2013-05-25

ISO_IEC_14496-14_2003-11-15.pdf

国际标准化组织制订的 MP4 文件格式标准。有详细的文件结构说明等内容。是最好的 MP4 文件格式学习文档。不过是英文的,需要读者有一定的英文基础。

2013-05-25

MP3文件结构解析

本文以实例的方式详细分析了 MP3文件格式和结构。对于想了解MP3文件格式的朋友会有很大的帮助。 Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group) 在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即Layer-1、Layer2、Layer3,且分别对应MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,并根据不同的用途,使用不同层次的编码。

2013-05-25

android log 文件分析实例

本资源包括 从手机端提取的log 文件 及问题描述,分析思路和解决办法。是一篇很好的log分析日志。

2012-08-07

Linux设备驱动程序学习

文中详细描述了linux 设备驱动程序开发的基本原理及实例。每一章都配有原码实例讲解。想学习驱动开发的朋友可以下载下来看下。

2012-08-06

Handler使用相关的三个实例

本资源是Handler的用法的三个例子, 三个例子主要体现了Handler 的两个用法。 用法1,发消息,与其它线程交互。 用法2,发消息,更新UI

2012-07-18

Shell编程.do

Shell有多种版本,在Red Hat Linux 9.0中默认的版本是bash。用户成功地登录系统以后,shell为用户与系统内核进行交互,直至用户退出系统。系统上的所有用户都有一个缺省的 shell。每个用户的缺省shell在系统里的/etc/passwd文件里被指定。

2012-07-10

跟我一起写Makefile.pdf

makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令

2012-07-10

android小游戏快乐数独原代码

快乐数独原代码,有非常详细的注释说明,欢迎下载

2012-05-14

16个经典面试问题回答思路

本文总结了一些常见的面试官爱问的问题,以及如何回答的技巧,相信对你有用……

2011-09-15

Google C++编程风格指南

Google的开源项目大多使用C++开发。每一个C++程序员也都知道,C++具有很多强大的语言特性,但这种强大不可避免的导致它的复杂,这种复杂会使得代码更易于出现bug、难于阅读和维护。 本指南的目的是通过详细阐述在C++编码时要怎样写、不要怎样写来规避其复杂性。这些规则可在允许代码有效使用C++语言特性的同时使其易于管理。 风格,也被视为可读性,主要指称管理C++代码的习惯。使用术语风格有点用词不当,因为这些习惯远不止源代码文件格式这么简单。 使代码易于管理的方法之一是增强代码一致性,让别人可以读懂你的代码是很重要的,保持统一编程风格意味着可以轻松根据“模式匹配”规则推断各种符号的含义。创建通用的、必需的习惯用语和模式可以使代码更加容易理解,在某些情况下改变一些编程风格可能会是好的选择,但我们还是应该遵循一致性原则,尽量不这样去做。 本指南的另一个观点是C++特性的臃肿。C++是一门包含大量高级特性的巨型语言,某些情况下,我们会限制甚至禁止使用某些特性使代码简化,避免可能导致的各种问题,指南中列举了这类特性,并解释说为什么这些特性是被限制使用的。 由Google开发的开源项目将遵照本指南约定。 注意:本指南并非C++教程,我们假定读者已经对C++非常熟悉。

2011-09-13

空空如也

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