POJ 1753 Robot Motion

这是一道水题啊、、、纯模拟啊、、、但是还是敲了老长时间啊,各种不注意细节啊。。。sad啊、下次一定要改啊、、、、、、

题意很简单就每一步都是一个命令,如果能走出来就输出需要走的步数,否则输出走几步到环,在环里需要走几步。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
    int n, m, i, j, t;
    int dp[110][110], dx[4]= {1, 0, -1, 0},  dy[4]= {0 , -1, 0, 1};
    int map[110][110];
    char s[110][110];
    while(~scanf("%d %d %d",&n, &m, &t) && (n || m || t))
    {
        memset(dp, 0 , sizeof(dp));
        for(i = 0; i < n; i++)
            scanf("%s",s[i]);
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            for(j = 0; j < m; j++)
            {
                if(s[i][j] == 'S')
                    map[i][j] = 0;
                else if(s[i][j] == 'W')
                    map[i][j] = 1;
                else if(s[i][j] == 'N')
                    map[i][j] = 2;
                else if(s[i][j] == 'E')
                    map[i][j] = 3;
            }
        }
        int flat = 0;
        int x = 0, y = t-1;
        int cnt = 0, count = 0;
        int q;
        dp[x][y] = 1;
        q = x;
        x += dx[map[x][y]];
        y += dy[map[q][y]];
        cnt ++;
        while(1)
        {
            if(dp[x][y] == 0)
            {
                if(x<0 || x>=n || y<0 || y>=m)
                {
                    printf("%d step(s) to exit\n", cnt);
                    break;
                }
                else
                {
                    dp[x][y] = 1;
                    int p = x;
                    x += dx[map[x][y]];
                    y += dy[map[p][y]];
                    cnt++;
                }
            }
            else
            {
                flat = 1;
                dp[x][y]++;
                break;
            }
        }
        if(flat == 1)
        {
            x = 0, y = t-1;
            while(1)
            {
                if(dp[x][y] != 2)
                {
                    int p = x;
                    x += dx[map[x][y]];
                    y += dy[map[p][y]];
                    count ++;
                }
                else if(dp[x][y] == 2)
                {
                    printf("%d step(s) before a loop of %d step(s)\n",count, cnt-count);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值